Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ

Подробный гайд по созданию охватного контента с минимальными усилиями.
Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ

В нашем спецпроекте про ИИ в iGaming был большой блок про AI-инфлюенсеров — аккаунты, которые нейросеть ведет полностью сама. Она постит контент от лица якобы существующего человека, собирает подписчиков, а дальше отправляет им в личку конкретные офферы в ответ на типичное: «Привет! Чем занимаешься?». Схема рабочая, но держится исключительно на контенте — если аккаунт не собирает охваты, отправлять ссылки будет попросту некому.

Помочь может следующий план: сначала персонаж набирает аудиторию на безобидном лайфстайл-контенте, а только потом его подписчики начинают видеть офферы в рилсах, постах, сторис и личке. Дальше разберем первую половину этой схемы и расскажем, как при помощи нейросетей штамповать танцы из TikTok, повторяя уже выстрелившие видео.

Зачем повторять чужие вирусные видео

Ролик, который собрал миллионы просмотров, уже прошел проверку алгоритмами. Повторяя его, вы повышаете шансы, что видео выстрелит и у вашего персонажа. А вот со своей оригинальной задумкой заранее непонятно, сработает она или нет.

А еще в TikTok и Instagram* трендом часто становится вполне конкретный танец, который в моменте повторяют все подряд. Здесь может сильно помочь перенос движений с чужого видео: нейросеть не поймет команду вроде «станцуй под Ela Desce», зато легко перенесет нужные действия и мимику с видео-референса на вашего персонажа.

Какой сервис использовать

В прошлом материале о создании ИИ-креативов мы уже использовали агрегатор нейросетей Higgsfield. Он удобен тем, что сразу предлагает все необходимое в единой подписке: генерацию фото, видеомодели с переносом движения и создание звуков.

Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ
Все ИИ-модели для генерации видео, доступные на сервисе Higgsfield. Источник: Higgsfield

Привязываться к нему не обязательно. Каждую нейросеть можно запускать в ее родном сервисе с отдельной подпиской, можно взять и любой другой агрегатор — на результат это не влияет.

Поиск и скачивание референса

Первый шаг самый простой и приятный: листаете ленту TikTok и Instagram*, пока не найдете подходящий ролик. Нужно выбрать тот, который лучше ляжет на вашего персонажа и который нейросеть повторит без артефактов (о том, какие видео повторить легко, а какие нет, — в конце статьи).

Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ
Первый сайт из поиска в Google по запросу «TikTok video download». Источник: SSSTIK

Дальше видео нужно скачать. Для этого хватает любого бесплатного сервиса: вводите «скачать TikTok видео» в поисковике и используете первый из выдачи — они все делают одно и то же.

Фото персонажа под первый кадр

Как делать не нужно: сразу грузить изображение персонажа в видеомодель и запускать генерацию. Если исходные фото и видео сильно расходятся по позе, ракурсу и фону, то перенос движения сработает непредсказуемо.

Поэтому лучше сначала подготовить стартовый кадр, максимально близкий к оригиналу. Чем меньше нейросети приходится додумывать, тем меньше шансов, что она выдаст галлюцинацию вместо адекватного результата.

Генерация фото дешевая и быстрая, а вот видео — дорогая и долгая. Логичнее потратить лишнюю минуту на фото, чем сжечь кредиты на видео, которое точно выйдет неудачным. Бонусом это работает как проверка: если на этапе создания изображения все хорошо, то с большой вероятностью и ролик тоже получится.

Чтобы получить фото персонажа в той же обстановке, что и в оригинале, мы сделали три вещи:

  1. Вырезали из видео, которое хотим повторить, первый кадр.
  2. Загрузили в Nano Banana 2 две фотографии — своего персонажа и этот первый кадр. А затем попросили собрать такой же снимок, но уже с нашим героем. Хватило простейшего промпта.
  3. Получили фото, идентичное первому кадру оригинала, но уже с нашим персонажем.
Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ
Просим нейросеть повторить фото, но заменить персонажа на нашего. Источник: Higgsfield

На этом же этапе удобно править все, что не нравится: мимику, фон, одежду. Генерация видео и без того сложный процесс, поэтому лишние вводные тут отрабатывают хуже.

Перенос движения через Kling Motion Control

Заходим в список видеомоделей, открываем раздел Motion Control и выбираем Kling 3.0 Motion Control. Модель качественная: аккуратно переносит на персонажа и движения тела, и мимику, и артикуляцию.

В настройках есть выбор, откуда брать фон — из оригинального видео или из кадра с персонажем. Мы выбрали второй вариант. Перенос из видео тоже работает нормально, так что выбор зависит от задачи. Своя картинка дает одно важное преимущество: обстановку вокруг персонажа можно переделать заранее.

Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ
Загружаем в нейросеть оригинальное видео и фото нашего персонажа. Источник: Higgsfield

Пример ситуации, когда нужно отредактировать фон: у персонажа в профиле указан ГЕО — Великобритания, а на фоне в кадре у него видно американскую розетку. Внимательный зритель зацепится за эту деталь и поймет, что перед ним не живой человек, а сгенерированная имитация или чужие перезаливы. Если вы относитесь к таким мелочам трепетно, движение имеет смысл переносить на свое фото, доведенное до ума заранее.

Запускаем генерацию и через какое-то время получаем точную копию загруженного ролика, но уже с нашим персонажем. Движения, мимика — все передано идеально. Если очень пристально всматриваться, кто-то, возможно, и заподозрит нейросеть, но в общей ленте TikTok вероятность этого невысока.

Слева оригинал, справа генерация с нашим персонажем. Разницу в движениях и липсинке найти сложно

720p против 1080p

Как при помощи нейросетей копировать вирусные видео для прогрева гемблинг-аккаунтов под УБТ
Разница в цене между генерацией 720p и 1080p видео. Источник: Higgsfield

Почти у всех видеомоделей есть выбор качества готового ролика — у Kling 3.0 Motion Control это 720p и 1080p. Переплачивать за FullHD смысла мало. На телефоне разницу между ними никто не разглядит, а по цене разрыв ощутимый: та же генерация в 720p обошлась в 23 кредита, а в 1080p запросила бы уже 37. Для контента, который живет в вертикальной ленте, это лишние траты.

Второй пример и его артефакты

Для второго ролика мы поменяли стратегию: перенесли и движение, и фон из оригинального видео, а фото персонажа оставили то же самое. Результат снова получился достойным. Повезло, что типаж нашего героя совпал с оригиналом. Гнаться за полным совпадением не нужно, но если разница слишком большая, нейросеть начнет додумывать и может увлечься галлюцинациями.

Слева оригинал, справа копия. Движения переданы чисто, но нейросеть добавила татуировки и чужую обувь

Без шероховатостей все же не обошлось. На исходнике у героини был длинный рукав, а на нашем фото короткий, и нейросеть на этом расхождении зачем-то дорисовала персонажу татуировки, которых не было ни на фото, ни на видео. Причина в том, что мы не редактировали кадр и загрузили только лицо — контроля над одеждой и другими деталями в таком случае у нас нет. По той же причине на персонаже оказались туфли из оригинального ролика: на нашем фото обуви просто не видно, и нейросеть подтянула ее из исходного видео.

Когда склейки ломают генерацию

Третий пример честно назовем неудачным. Дело в том, что исходный ролик — это два видео, склеенных в одно. Чтобы повторить его правильно, пришлось бы открыть монтажную программу, разрезать оригинал на две части и генерировать каждую отдельно. Мы не стали этого делать намеренно: задача статьи — честно показать сильные и слабые стороны нейросетей.

В первой половине оригинала героиня без макияжа, во второй — с макияжем, и весь ролик держится на этом переходе. Мы прогнали видео единым потоком, и макияж на нашем варианте так и не появился. Причина в том, что нейросеть от начала до конца копирует исходного персонажа, а подставлять во второй половине его преображенную версию она не умеет.

Слева оригинал, дальше две наши вариации: в одной фон взят из нашего фото, в другой — из оригинального видео

Отдельно бросается в глаза момент, когда персонаж машет рукой перед камерой: движение выглядит неестественно, заметно хуже, чем в живом оригинале. С этим, к сожалению, нейросети пока справляются плохо.

Какие видео копируются идеально

Если нужна копия, которую сложно отличить от живой съемки, берите за основу простые ролики. Идеально имитируются видео, где человек стоит примерно на одном месте и что-то говорит или танцует.

Нейросеть спотыкается, как только в кадре появляются сложные мелкие детали, быстрые движения и монтаж. В черный список стоит занести:

  • склейки и переходы между сценами;
  • движения руками перед камерой;
  • сильную тряску и дерганую съемку;
  • смену ракурса;
  • быстрые перемещения персонажа по кадру.

Чем статичнее оригинал, тем лучше получится копия. Это, пожалуй, главный практический критерий при выборе референса — даже важнее самого сюжета ролика.

Wan 2.2 Animate и локальные модели

Все эксперименты выше мы проводили на Kling 3.0 Motion Control, но переносить движения умеет не только она. Есть, например, Wan 2.2 Animate, и у нее интересное преимущество: модель можно запустить локально на своем компьютере с мощной игровой видеокартой или на макбуке, если хватает оперативной памяти.

Нюанс в том, что открытый доступ и возможность запуска на своем железе есть только у версии 2.2. Более новые отдают уже за деньги — через официальный сайт компании и крупные агрегаторы, актуальная версия там 2.7. Так что открытую 2.2 уже можно считать заметно устаревшей моделью. Лица у нее получаются более пластиковыми, чем у Kling 3.0, да и косяков с артефактами она допускает больше.

При этом локальный запуск остается приятной опцией для тех, у кого уже есть мощное железо. Можно сделать хоть сотню генераций и выбрать из них одну удачную, не платя за каждую попытку отдельно.

Принципы важнее конкретных моделей

Не воспринимайте эту статью как вневременное пособие по генерации. Откроете ее через месяц или через полгода — конкретные названия моделей и сервисов к тому моменту наверняка поменяются. А вот принципы останутся рабочими надолго, так что ориентируйтесь именно на них:

  1. Берите простой референс: статичный, без склеек, тряски и махания руками перед камерой.
  2. Создайте стартовое фото под первый кадр оригинала, прежде чем идти в видеомодель.
  3. Все правки — одежду, фон, мимику — сначала вносите на дешевом этапе генерации фото, а не на дорогом видео.
  4. Держите фон под контролем и следите за деталями, которые выдают несоответствие ГЕО.
  5. Не переплачивайте за качество: для вертикальной ленты вполне хватает 720p.
  6. Трезво оценивайте, что нейросеть потянет, а что превратит в галлюцинации.

* Соцсеть запрещена в РФ

banner