GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 3. Роль лобби, локализация и будущее разработки

Спецпроект с Endorphina о геймдеве в iGaming. Рассказали, что происходит до первого спина, так ли важна локализация и какими будут слоты будущего.
GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 3. Роль лобби, локализация и будущее разработки

Выбор слота всегда остается за игроком, но и у провайдера, и у казино-оператора есть рычаги, которые могут на него повлиять. В третьей статье спецпроекта GameDev by Endorphina разбираемся, как онлайн-казино и студии «направляют» игрока, как измерить успех слота и какие игры ждут нас в будущем.

В первой статье мы рассказали, из чего строится экономика слота и почему одни игры становятся популярными, а другие — нет.

GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 3. Роль лобби, локализация и будущее разработки Знания Читайте также: GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 1. Почему одни слоты приносят миллионы, а другие исчезают через месяц

Во второй статье речь пошла о роли UX/UI и саунд-дизайна в удержании игрока.

GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 3. Роль лобби, локализация и будущее разработки Знания Читайте также: GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 2. Как тематика слота и его UX/UI влияют на конверсию и retention

Что происходит до спина и роль лобби

На первый взгляд кажется, что пользователь самостоятельно выбирает слот из огромного каталога. На практике его выбор во многом формируется со стороны самого казино.

GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 3. Роль лобби, локализация и будущее разработки
Лобби в казино Betboom

Игры в лобби практически никогда не располагаются случайным образом. На первых позициях оказываются популярные продукты или те, которые оператор хочет дополнительно продвигать. Поэтому слот в начале каталога получает гораздо больше шансов на запуск, чем игра, до которой пользователю придется скроллить.

«Здесь работает простая психология: если казино поставило игру одной из первых, значит, она, вероятно, хорошая. Пользователь не всегда задумывается о маркетинговой стороне такого размещения и воспринимает позицию в лобби как косвенную рекомендацию».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

Но даже среди игр, которые уже получили место на витрине, конкуренция остается высокой. И здесь начинают работать знакомые игроку образы или концепции — у каждого свои:

  • любитель классики: фрукты, конфеты, символ BAR, ретро-эстетика, масти карт;
  • фанат античности: боги, молнии, храмы, пирамиды, драгоценные камни;
  • модернист: эскапизм, огонь, мрачная или, наоборот, комичная атмосфера, упор в сюжет;
  • казуальщик: механики мобильных игр, знакомые образы и герои и так далее.

«Уже на этапе беглого осмотра каталога игрок принимает решение».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

Главный принцип при этом довольно простой: визуально заметная игра с большей вероятностью получит первый клик. Однако универсальной тематики, которая одинаково хорошо работает для всех, не существует. То, что привлекает аудиторию классического казино, может совершенно не сработать для игроков современного крипто-казино.

Поэтому разработка слота начинается не с картинки и даже не с механики. Она начинается с вопроса: для кого мы вообще делаем эту игру?

«Когда есть четкое понимание целевой аудитории, становится намного проще принимать все остальные решения — выбирать тематику, игровые механики и, в целом, определять направление разработки».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

Как измерить успех концепции слота

Чтобы понять, работает ли концепция, провайдеру недостаточно посмотреть на количество ставок за первые сутки.

«Краткосрочный результат игры может быть искаженным. Игра попала в подборку казино, оказалась на главной позиции лобби или получила дополнительное продвижение — и показатели резко выросли.

Поэтому гораздо важнее смотреть на динамику».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

В Endorphina оценивают количество спинов, объем ставок и показатели удержания. Среди ключевых метрик — длина игровых сессий и их количество.

Важность метрик в динамике особенно хорошо видна на примере Día de los Muertos 2. После релиза игра не сразу показала сильный результат, но со временем начала набирать аудиторию и в итоге закрепилась среди наиболее успешных проектов компании.

GameDev в iGaming by Endorphina. Часть 3. Роль лобби, локализация и будущее разработки
Día de los Muertos 2. Источник: Endorphina

Нужно ли локализовывать слот

На одних рынках лучше работают универсальные темы, которые игроки знают десятилетиями. На других аудитория ожидает более локального подхода.

«В Италии, где слот-культура существует уже много лет, попытка построить игру исключительно на очевидных национальных стереотипах может выглядеть искусственно. Здесь сильная классическая игра способна показать себя лучше, чем стилизованный продукт.

В Азии ситуация может быть другой. Здесь культурные особенности, мифология и локальные символы способны стать серьезным конкурентным преимуществом. Но и в этом случае нет универсальной формулы».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

Игра, которая уже доказала свою эффективность на одном рынке, имеет хорошие шансы найти аудиторию и в другом.

Именно поэтому разработчики часто оказываются перед выбором: адаптировать проверенный продукт или создать новый слот специально для конкретного ГЕО.

В конечном итоге локализация становится еще одним способом повысить вероятность конверсии. Игрок должен увидеть в игре что-то знакомое, но это не обязательно означает буквальное копирование локальных культурных кодов.

Заменит ли AI визуальный вкус разработчиков

Фактор, который уже влияет на визуальную составляющую игр, — искусственный интеллект. Он может значительно ускорить выпуск игр, но проблема начинается там, где инструмент пытаются превратить в замену всей команды.

«Рынок уже сталкивается с большим количеством игр, визуальная часть которых выглядит как результат генерации без профессиональной доработки.

Проблема не в самом AI — просто нет человека, который способен оценить результат».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

Нейросеть может создать изображение или визуальную концепцию, но не всегда понимает, хорошо ли это выглядит в контексте конкретной игры. То же самое со звуковым сопровождением. Она может сгенерировать звук, но не знает, соответствует ли он ритму механики. Она способна предложить десятки вариантов, но выбор лучшего по-прежнему требует профессионального вкуса.

Пока же качество остается главным конкурентным преимуществом. Особенно на фоне большого количества однотипных проектов.

Какими будут слоты завтрашнего дня

На вопрос о том, какие игры будут интересны игрокам через несколько лет, Андрей отвечает однозначно:

  • Первое — переосмысление классики. Знакомые темы никуда не исчезнут, но будут получать новую визуальную подачу, современные механики и более сложный игровой процесс.
  • Второе — игры, которые по своему исполнению будут приближены к продуктам других игровых индустрий.

«Видеоигры, мобильные приложения и поп-культура будут влиять на мир азартных игр все больше. Тематики станут разнообразнее, а механики — сложнее».

Андрей Олешко, Head of Product в Endorphina

Похоже, следующая точка роста находится именно в механиках. Рынок уже долгое время использует знакомые решения — бонусные игры, множители, Ways и Megaways. Поэтому провайдерам придется искать новые способы удивлять игрока.

Будущий успешный слот, вероятно, должен будет соответствовать целому перечню критериев:

  • хорошо выглядеть; 
  • качественно звучать;
  • быстро работать на мобильных устройствах;
  • быть понятным пользователю;
  • и предлагать достаточно интересный игровой процесс, чтобы пользователь захотел остаться.

И если ему повезет, он займет место на первой странице каталога в онлайн-казино. 

Что будет в следующей части

В заключительной части спецпроекта мы с Endorphina затронем тему эффективного игрового портфеля и то, как его выстроить.

banner