Петр Лесинский 5+ лет опыта в iGaming на стороне продукта — онлайн-казино. Прошел путь от сотрудника службы поддержки до главы отдела retention.
Вместе с холдингом 01.tech мы проанализировали регуляторную среду iGaming в Азии, где жесткие запреты создают высокий уровень операционных рисков для операторов, несмотря на устойчивый спрос аудитории на онлайн-гемблинг и ставки.
В этой части исследования 01 Global iGaming Report мы собрали ключевые регуляторные изменения 2025 года и оценили их влияние на рынок.
01 Global iGaming Report — интеллектуальный навигатор глобального iGaming-рынка, основанный на реальных данных, аналитике и экспертизе 01.tech. В отчете мы показали состояние индустрии по итогам 2025 года и прогнозы экспертов на будущее.
В 2025 году Малайзия усилила контроль над цифровой сферой: соцсетями, платежными системами и онлайн-контентом. Новые правила формируют модель регулирования, которая значительно усложняет работу офшорных операторов.
Ключевые изменения в 2025 году
01.01.2025 — Закон о соцсетяхВступил в силу новый закон, который обязал платформы с более чем 8 млн пользователей получать лицензию. За несоблюдение предусмотрены штрафы (~$100 000), блокировка платформы и уголовная ответственность. Мера усиливает контроль над глобальными соцсетями и мессенджерами, через которые распространяется контент, включая азартные игры.
07.02.2025 — Поправки к Закону о коммуникациях и мультимедиаПоправки расширили инструменты борьбы с «online crimes», прямо упомянув незаконный гемблинг. Закон усиливает требования к платформам и провайдерам по контролю контента и активности пользователей, обеспечивая соблюдение законодательства.
14.05.2025 — Поправки к AML/CTF законуВступили изменения, направленные на усиление мер против отмывания денег и финансирования терроризма. Добавлена категория «restricted activity financing». Новые требования увеличивают риски и обязательства для финансовых посредников, особенно в сфере криптовалют и высокорисковых платежей, связанных с гемблингом.
22.05.2025 — Закон о безопасности в интернетеЗакон направлен на контроль вредного онлайн-контента и поведения пользователей. В частности, регулируются посты с инструкциями по депозитам, призывы к участию в казино и беттинге. Закон не регулирует отдельные индустрии напрямую, но существенно ограничивает способы продвижения и вовлечения аудитории.
29.08.2025 — Разъяснение МинфинаДоходы от деятельности с цифровыми валютами, включая торговлю, майнинг и обмен, подлежат налогообложению в соответствии с Законом о подоходном налоге 1967 года. Криптовалюты рассматриваются как товары и считаются доходом от предпринимательской деятельности.
Итоговое влияние: Малайзия планомерно вытесняет индустрию в «серую» зону. Для операторов это означает фрагментацию рынка, рост рисков и стоимости привлечения пользователя и необходимость поиска сложных, менее эффективных технических решений для обхода блокировок.
В 2025 году Южная Корея продолжила усиливать контроль за игровым рынком, приравняв игровые механики к азартным играм и ограничив использование криптоплатежей. Эти меры повышают риски для офшорных операторов и значительно усложняют работу иностранных платформ.
Ключевые изменения в 2025 году:
31.01.2025 — Поправки в GIPA по спорам и раскрытию вероятностейПоправки усиливают юридическое давление на рынок, приравнивая лутбоксы и бонусные механики к азартным играм. Обязательное раскрытие вероятностей и санкции за нарушения повышают судебные и комплаенс-риски, особенно для иностранных платформ без локального присутствия.
20.03.2025 — Поправки к Закону о поощрении игровой индустрииИностранные игровые компании обязаны назначать локального представителя, ответственного за контент и соблюдение закона. Усиленные требования к отчетности и контролю контента увеличивают комплаенс-издержки и риск штрафов, что может привести к сокращению неадаптированных офшорных казино и росту геоблокинга.
05.06.2025 — Закон о разрешении институциональной торговли и усиление AML/KYC (FSC Regulations)Ужесточение проверки источника средств и требований AML/KYC повышает операционные издержки для операторов и платежных провайдеров, особенно при работе с высокорисковыми юрисдикциями. Crypto-friendly модели становятся менее применимыми, и рынок постепенно переходит к банковским и институциональным платежным решениям.
10.06.2025 —Закон о цифровых активахПринятие закона институционализирует крипторынок: ограничивается использование не сертифицированных кошельков, анонимных платежей и нерегулируемых VASP. Лицензирование провайдеров и требования к резервам и раскрытию информации повышают барьеры для крипто-интеграций и снижают гибкость iGaming-моделей.
Итоговое влияние: Комплекс мер 2025 года делает Южную Корею одним из самых закрытых и высокорегулируемых iGaming-рынков в Азии. Усиление юридических, комплаенс- и финансовых требований сокращает присутствие офшорных операторов, стимулирует рост геоблокинга и локализации, а также ограничивает использование анонимных и crypto-friendly платежных моделей.
В 2025 году Индия провела масштабные изменения в регулировании онлайн-игр и налогообложении, включая реформу GST и запрет всех онлайн-игр с денежными ставками. Эти меры резко сократили «белый» сегмент iGaming и способствовали оттоку игроков в «серый» сектор, одновременно создавая новые риски и ограничения для операторов и рекламодателей.
22.09.2025 — Реформа налога GSTМасштабная реформа GST, упрощающая налоговую систему и вводящая 40 % налог на «греховные» товары. К этой категории были отнесены наземные казино, лотереи, ставки на спортивные мероприятия, такие как IPL (Индийская премьер-лига по крикету), и онлайн-гемблинг до его официального запрета.
01.10.2025 — Отключение P2P UPI Collect‑запросовС 1 октября Национальная платежная корпорация Индии (NPCI) прекратила поддержку P2P-транзакций через Collect‑запросы в системе UPI. Функция, позволяющая пользователю запрашивать деньги у другого абонента, ограничена для уменьшения «серых» схем с QR‑кодами. Продавцы по-прежнему могут инициировать такие запросы. Ограничение затрагивает P2P-платежи на платформах операторов и усложняет работу некоторых сервисов.
01.10.2025 — Закон о продвижении и регулировании онлайн-игр, 2025 г.Вступил в силу Федеральный закон, запрещающий все онлайн-игры с денежными ставками — беттинг, азартные игры, fantasy-игры с денежными ставками и др. За проведение, рекламу и финансирование таких игр вводится административная и уголовная ответственность. До запрета рынок онлайн-гемблинга в Индии оценивался примерно в $3,7 млрд (2024) с прогнозом роста до $9 млрд к 2029. Закон привел к прекращению работы всех «белых» операторов, массовому уходу игроков в «серый» сектор и резкому снижению рекламных расходов и спонсорских доходов. Эксперты оценивают потери рекламного бюджета до $1,2 млрд.
01.10.2025 — Проект поправок к закону о «Правилах продвижения и регулирования онлайн-игр»Минэлектроники представило проект создания регулятора для лицензирования платформ и блокировки нарушителей. Обсуждение законопроекта длилось до 31 октября 2025, но на данный момент инициатива не продвинулась дальше.
Итоговое влияние: введение федерального запрета в октябре 2025 года фактически ликвидировало легальный сегмент рынка, спровоцировав уход крупнейших международных операторов. Это привело к масштабному оттоку аудитории в неконтролируемый «серый» сектор и привело к росту рисков и повышению издержек для участников индустрии.
«$200 000 — минимум для запуска своей команды»: Саша и Гриша из TrafficWhale об уходе из холдинга и создании собственного проекта
iGaming в Турции: как покорить один из самых закрытых рынков гемблинга
Кибербеттинг: как молодая индустрия eSports пришла к ставкам с миллиардными оборотами
Вторая жизнь для Chicken Road и $807k профита за 2 месяца — кейс команды booded
PlayamoPartners на SBC Summit 2025: эксклюзивный мерч и кодекс чести