Ксения Булыгина Слежу за новостями и трендами в сфере iGaming, а еще — держу в курсе актуальных событий. Более трех лет работаю в медиа в роли автора и новостника.
Meta обновила политику в отношении iGaming-рекламы на своих платформах. Теперь для запуска любой маркетинговой кампании нужно пройти проверку через Meta Business Suite.
Согласно нововведениям, теперь без официального разрешения владельцы аккаунтов Meta не смогут продвигать iGaming-контент. Это касается всех видов азартных игр, в том числе:
Также все игорные компании должны подать заявку на получение права на рекламу и при необходимости предоставить дополнительную информацию по запросу Meta.
Компания одобрила новую политику, чтобы снизить давление со стороны национальных правительств и ограничить количество нелегальной рекламы азартных игр на своих платформах. Теперь ответственность за соблюдение законов разных стран полностью лежит на рекламодателях.
Большинство инфлюенсеров продвигают азартные игры с помощью «случайных» видео. Обычно в них показывают крупные выигрыши без вербального упоминания бренда.
Теперь для публикации такого контента блогеры тоже должны зарегистрироваться в качестве партнера и получить одобрение от платформы. Эффективность новой политики можно будет оценить только спустя время.
Мнение редакции:
Новая политика снижает риски для Meta со стороны регуляторов разных стран. Теперь компания сможет контролировать iGaming-контент на своих платформах и теневую рекламу азартных игр через инфлюенсеров.
Нововведения усложнят запуск маркетинговых кампаний и заставят операторов действовать «прозрачнее». В перспективе можно ожидать регулируемую среду для iGaming-рекламодателей.
Новый совладелец ArbiHunter: эксклюзивное интервью с Еленой Рзяниной и Александром Профитовым
«Операторы хотят инноваций, но боятся их внедрять»: опыт и кейс Awager
История гемблинг-династии Бойд, которая построила одну из крупнейших игорных корпораций США
Все о работе с гемблинг-стримерами: особенности сотрудничества, потолок заработка и перспективы ниши
Эволюция iGaming-игрока. Часть 2. Как изменились стратегии медиабаинга — сорсы, креативы, воронки