Взлет и крах покер-рума PKR: хроника гемблинг-стартапа, который хотел быть другим

Он выглядел как будущее онлайн-покера — глянцевый, амбициозный, с визуалом уровня видеоигр. Но в этом мире побеждает не красивая обложка, а скорость и удобство для пользователей.
Взлет и крах покер-рума PKR: хроника гемблинг-стартапа, который хотел быть другим

Проект PKR появился не как очередной покерный сайт, а как настоящая революция. Он обещал игрокам не просто карты и ставки, а целый 3D-мир с аватарами, мимикой, телодвижениями и атмосферой живого казино. Это был дерзкий выпад против скучных столов в двухмерной графике, и в самом начале казалось, что он положит начало новой эпохе.

Но очень скоро стало ясно: за пышной формой не хватает того, что делает покер настоящим — скорости, простоты, ликвидности. История PKR — это краткий учебник о том, как желание сделать что-то по-новому в высокорисковой нище иногда оборачивается поражением. В новой статье на G GATE MEDIA — хроника стартапа, который умел широко мечтать, но не умел выживать в конкурентной гонке.

Иллюзия будущего: как проект PKR пытался изменить ход игры

В середине 2000-х онлайн-покер пережил «золотую лихорадку». Победа тогда еще никому не известного бухгалтера Криса Манимейкера на World Series of Poker в 2003 году открыла новую эпоху: тысячи людей по всему миру вдруг поверили, что и они могут превратить $40 на сайте в миллионы за финальным столом в Лас-Вегасе. Покерные румы начали расти, как грибы после дождя, и это стало мощным бустом для индустрии — миллионы игроков по всему миру, миллиарды долларов и стремительный рост экосистемы.

На этом фоне в 2006 году появился PKR.com — не просто очередная платформа для игры в карты, а футуристический вызов всему рынку. Это было полноценное цифровое 3D-казино, где у каждого игрока был аватар с персонализированными мимикой, одеждой и повадками.

Взлет и крах покер-рума PKR: хроника гемблинг-стартапа, который хотел быть другим
Игровой интерфейс 3D Poker. Источник: Douglas Hickmore

Вдохновитель проекта — Джез Сэн (Jez San), фигура почти мифическая для британского геймдева. Основатель Argonaut Software и человек, стоявший за культовой видеоигрой в жанре рельсового шутера Star Fox для SNES, он прекрасно понимал, как делать игры, которые ощущаются как полноценный виртуальный мир. И однажды он задал себе простой, даже наивный вопрос: «Почему покер не может быть как кино?». PKR стал его ответом.

Это была виртуальная комната, где пользователи проживали роли, где важно было не только, какие карты ты держишь, но и как именно ты кладешь фишки, поднимаешь ставку, улыбаешься или ухмыляешься через своего аватара. Для 2006 года это был прыжок в стратосферу. 

Платформа PKR выглядела как будущее, особенно в эпоху, когда iGaming-индустрия только набирала силу. Амбициозный проект казался предвестником новой эры: онлайн-покер как симулятор Лас-Вегаса с элементами The Sims. Но как это часто бывает с теми, кто сильно опережает свое время, за вау-эффектом скрывались первые трещины.

С самого начала разработчики PKR делали ставку на эстетику. Интерфейс напоминал скорее The Sims, чем стандартный покерный рум. Можно было выбрать пол, прическу, одежду, аксессуары, эмоции. За столом игроки подмигивали, грозили пальцем, фыркали и ставили all-in с ухмылкой.

Бренд быстро набрал популярность — сюда шли не столько за победой, сколько за шоу. И PKR им это давал: еженедельные турниры, оффлайн-мероприятия в Лондоне, сотрудничество с британскими мужскими журналами Nuts и Loaded, а также именитые амбассадоры вроде Элеонор Гаджер (Eleanor Gudger) — очаровательной француженки и профессионала в покере с узнаваемым агрессивным стилем игры.

К 2012 году на PKR было зарегистрировано более 5 миллионов аккаунтов, и одновременно на платформе могло играть до 15 000 человек. Это был пик, за которым, к сожалению, ждала пропасть.

Первые трещины

После рекордного 2012 года начали проявляться признаки перегрева. Рост замедлился, любители время от времени раскинуть карты уходили и не возвращались, а регулярные игроки усиливали давление. За красивой графикой и кастомными аватарами все труднее было найти главное — живую игру. Ликвидность снижалась, турниры не набирали достаточное количество участников, а кэш-столы пустели уже к вечеру.

В 2014 году проект PKR тихо покинул итальянский рынок — конкуренция с PokerStars оказалась безнадежной. А год спустя проект закрыл и свое французское направление.

Взлет и крах покер-рума PKR: хроника гемблинг-стартапа, который хотел быть другим
Детализация, которая на момент выхода платформы, оставляла конкурентов далеко позади. Источник: rakeback.com

Внутри компании началась фаза поспешной оптимизации. Отказ от бонусов, сокращение форматов, переход на 2D-режим в попытке ускорить клиент-сервис и снизить нагрузку. Это было похоже на выживание, и пользователи, конечно, заметили такие разительные перемены — PKR переставал быть тем самым «другим покером», за который его когда-то полюбили.

К 2015 году стало ясно: футуристический стартап превратился в затухший бизнес, теряющий темп. Почему же проект, который в свое время выглядел куда круче конкурентов, начал терять аудиторию?

  • Во-первых, технологии — это не всегда про юзабилити. Пока остальной рынок шел в сторону упрощения, PKR оставался тяжеловесной Windows-машиной. Покерная сессия превращалась в маленький спектакль, который не всякая видеокарта выдерживала. 
  • Во-вторых, рынок изменился. После принятия UIGEA (закон о запрете онлайн-гемблинга в США, 2006 год — прим. ред.) PKR закрыл доступ американским игрокам, потеряв таким образом жирный сегмент своей аудитории. Во Франции тем временем рынок сегментировался: запущенный в 2011 году PKR.fr закрылся меньше, чем через год, из-за низкого трафика. В Восточной Европе началась экспансия PokerStars и PartyPoker. А PKR тем временем продолжал предлагать покер как шоу, когда рынок хотел видеть эту карточную игру полноценным видом спорта.

Последний глоток воздуха

В феврале 2016 года PKR сделал шаг, который сейчас можно расценить как попытку спасти тонущий корабль, — случилась интеграция в сеть Microgaming Poker Network (MPN). На бумаге это выглядело как стратегический союз, но по факту — отчаянная попытка не кануть в лету.

Проект PKR отказался от самостоятельного пула игроков и стал скином более крупной сети, где столы заполнялись быстрее, а турниры не срывались из-за нехватки участников. Но за это пришлось платить. PKR больше не определял правила игры, а был вынужден адаптироваться под чужие.

Гибридный продукт выглядел странно: старая 3D-оболочка PKR поверх инфраструктуры MPN с новыми политикой и лимитами, к которым аудитория не привыкла. Для тех, кто когда-то приходил сюда ради ярких ощущений, все эти изменения стали сигналом: здесь больше нет ничего уникального. 

Интеграция с MPN дала краткосрочное облегчение: количество игроков выросло, загрузка столов стабилизировалась. Но сам бренд PKR постепенно потерял лицо. К тому же и старые проблемы никуда не делись: загрузка слишком долгая, графика — эффектная, но утомительная.

Проект стал выглядеть как красивый чемодан без ручки. Оставить жалко, а тащить дальше — тяжело.

И свет погас — финал PKR

3 мая 2017 года PKR сделал официальное объявление, которое мало кого удивило, но многих огорчило: сайт временно приостановил свою работу и сообщил о серьезных финансовых трудностях. А уже через два дня, 5 мая, компания подала документы в суд для запуска процедуры администрирования* — это не банкротство в привычном смысле, но уже начало конца.

*Процедура администрирования — юридическая процедура в Великобритании, когда компания получает защиту от кредиторов и пытается реструктурировать долги, чтобы избежать банкротства.

Компания Microgaming тут же заявила, что PKR был всего лишь скином их сети, а средства игроков находятся на отдельных счетах, под контролем регуляторов UKGC и Alderney Gambling Control Commission. Но у пользователей, которые видят на балансе деньги и не могут вывести ни цента, все эти юридические формулировки не вызывали никакого интереса.

Взлет и крах покер-рума PKR: хроника гемблинг-стартапа, который хотел быть другим
За красивым фасадом интерфейса PKR, к сожалению, скрывалось слишком много проблем. Источник: Douglas Hickmore

А вот и сюжетный твист: в июле 2017 года PokerStars, тогда уже часть канадской Amaya Group, совершил поистине беспрецедентный шаг. Без юридических баталий и громких сделок он просто вернул деньги примерно 60 000 бывших игроков PKR. 

Этот жест был чистым PR-ходом, но настолько мощным, что его помнят до сих пор. На фоне истории с Full Tilt, где игроки годами ждали возврата денег, поведение PokerStars выглядело как настоящий подвиг в индустрии азартных игр.

«Мы не покупали PKR, не претендуем на их технологию. Но мы верим, что репутация отрасли важнее выгоды», — заявил представитель PokerStars.

Немного позже, в ноябре 2017 года, мальтийский оператор Videoslots выкупил остатки PKR — код, клиентскую базу, домены. Но планов возрождать бренд у них не было — слишком поздно.

С тех пор PKR существует только в воспоминаниях: на Reddit, покерных форумах, в списках легендарных покер-румов прошлого. И конечно, в сердцах тех, кто любил играть красиво: в 3D, с анимированной ухмылкой или покерфейсом у аватара.

Взлет и крах покер-рума PKR: хроника гемблинг-стартапа, который хотел быть другим
Кейс PKR наглядно демонстрирует — красивая инновация не всегда приносит ожидаемый профит. Источник: Douglas Hickmore

Это не просто рассказ про очередной стартап, который не выстрелил. Это большой и важный урок для всей iGaming-индустрии, из которого можно сделать следующие выводы:

  • Форма не важнее содержания. Покер — не про анимацию. Он про азарт, скорость, удобство, ликвидность и доходность. Красивый интерфейс — это, конечно, важный бонус, но не фундамент.
  • Поглощение — это капкан. Как только независимый рум входит в крупную сеть, он либо растворяется в ней, либо становится заменяемым.
  • Репутация — наше все. Кто-то уходит со сцены с долгами, а для кого-то (например, для PokerStars) это повод проявить себя с героической стороны, даже если придется заплатить миллионы.
  • Игрок — это не только статистика. Его доверие приходится зарабатывать годами, а потерять можно всего за одну зависшую выплату.

Послесловие

Проект PKR обещал сделать онлайн-покер красивым, эффектным, похожим на кино. И у него это определенно получилось. Но как любой спектакль, он закончился, когда зритель устал от антуража и захотел просто играть, — слишком сложный для широкой публики и слишком узкий для бизнеса. А жаль, потому что мир покера все-таки стал немного скучнее, когда закрылся PKR.

banner