История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024

Эволюция мобильных приложений, влияние HTML5 на развитие индустрии, появление криптоказино и формирование глобальной системы регулирования — разбираем технологические прорывы, громкие скандалы и законодательные изменения, определившие современный облик индустрии.
История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024

За последние пятнадцать лет рынок онлайн-гемблинга значительно расширился. Доход отрасли вырос с $29,3 млрд в 2010 году до $100 млрд к 2024 году. Количество игровых платформ увеличилось в пять раз — с 2 000 до 10 000.

В предыдущей части цикла статей об истории гемблинга мы рассказали о становлении ниши, покерном буме и первых регуляторах. Сегодня поговорим о появлении мобильных приложений, влиянии криптовалют и блокчейна на индустрию, а также глобальных изменениях в законодательстве.

Первые мобильные гемблинг-приложения и появление HTML5

В 2009–2010 годах крупные букмекеры FanDuel, William Hill и BetFair запустили свои первые мобильные приложения. Эти продукты предлагали простые текстовые интерфейсы с минималистичной графикой, поскольку работали на HTML4 — это стандарт, который требовал установки Flash Player для отображения визуальных элементов.

HTML5 — новый стандарт

Запуск HTML5 в 2014 году стал поворотным моментом в технологическом развитии индустрии. Новая версия языка разметки гипертекста поддерживала мультимедиа и интерактивные элементы без установки дополнительных плагинов. Это позволило создавать игры с качественной графикой, которые одинаково хорошо работали как на компьютерах, так и на мобильных устройствах.

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
Слот Book of Ra deluxe от Novomatic, выпущенный в 2008 году еще на основе HTML4. Источник: novomatic.com
История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
А это уже слот, выпущенный на основе HTML5 в 2015 году, — Wicked Circus от Yggdrasil Gaming. Источник: slotcatalog.com

Переход на HTML5 открыл новые возможности для разработчиков. Провайдеры начали выпускать слоты с улучшенной анимацией, звуковыми эффектами и адаптивным дизайном. Операторы постепенно отказались от Flash в пользу более современного и технологичного решения, что существенно расширило мобильную аудиторию на платформах.

Развитие мобильного гемблинга потребовало переосмысления игровых механик. Провайдеры адаптировали управление под сенсорные экраны и оптимизировали графику для разных разрешений. Распространение мобильного интернета и удобство игры на смартфоне сформировали новые привычки у азартной аудитории — гемблинг стал более доступен в повседневной жизни.

Avalanche, Megaways, Gates of Olympus: развитие ниши слот-провайдеров

К 2010 году в нише слот-игр преобладали низковолатильные простые трех- и пятибарабанные слоты с классическими символами: «фрукты», «семерки» и «книжки». Переход на HTML5 позволил существенно улучшить графику и добавить новые фичи, например турбо-спины, а также возможность пропускать анимацию спинов и выигрышей.

Провайдер NetEnt трансформировал рынок слотов в 2013 году, когда представил Gonzo’s Quest с инновационной механикой Avalanche. Вместо традиционных вращающихся барабанов символы падали сверху, исчезая при формировании выигрышных комбинаций и уступая место новым. Теперь за одну ставку игрок могу получить множественные выигрыши, что повышало его вовлеченность.

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
Обрушение символов в Gonzo’s Quest от NetEnt. Источник: netent.com

Основанный в 2015 году Pragmatic Play быстро стал одним из лидеров индустрии благодаря таким хитам, как Wolf Gold (2017) и The Dog House (2019). Компания установила новые стандарты качества графики и звукового оформления, а ее слоты Gates of Olympus (2021) и Sweet Bonanza (2019) стали общепризнанной классикой в мире онлайн-гемблинга.

Wolf Gold от Pragmatic Play.
Wolf Gold от Pragmatic Play. Источник: slotcatalog.com

Компания Big Time Gaming в 2016 году представила механику Megaways, радикально изменившую подход к формированию выигрышных линий в слотах. Технология использует случайное количество символов на каждом барабане — от 2 до 7, благодаря чему предлагает до 117 649 возможных комбинаций в одном вращении. Инновация стала настолько успешной, что десятки других провайдеров приобрели лицензию на ее использование.

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
Dragon Born от Big Time Gaming — первый слот с технологией Megaways. Источник: slotcatalog.com

«Черная пятница» онлайн-покера и ее последствия

15 апреля 2011 года ФБР заблокировало домены трех крупнейших покерных платформ: PokerStars, Full Tilt Poker и Absolute Poker. Федеральная прокуратура Манхэттена выдвинула обвинения в банковском мошенничестве владельцам и руководителям компаний. Миллионы долларов на счетах игроков оказались заморожены — при попытке входа на сайты пользователи видели уведомление об аресте доменов.

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
Заглушка на арестованных сайтах. Источник: arstechnica.com

Full Tilt Poker оказалась не в состоянии вернуть игрокам их депозиты на сумму $330 млн, поскольку использовала эти средства для выплаты дивидендов. PokerStars немедленно вернула американским пользователям $150 млн и покинула американский рынок. Компания заключила соглашение с Министерством юстиции США на сумму в $731 млн, включая выкуп активов Full Tilt для погашения долгов перед их клиентами. Absolute Poker не смогла решить финансовые проблемы и в 2012 году объявил о банкротстве.

После этих событий начался процесс регулирования онлайн-покера в США. Невада первой создал легальный рынок в партнерстве с Ultimate Poker, за ним последовали Делавэр и Нью-Джерси. В 2015 году появился первый межштатный пул игроков, который позволил пользователям из разных штатов участвовать в раздачах на одной платформе. PokerStars вернулся на американский рынок через пять лет после «Черной пятницы», получив лицензию штата Нью-Джерси.

SatoshiDice, собственные токены и Telegram-казино: блокчейн и криптовалюты

Криптогемблинг начал зарождаться в 2012 году с появлением SatoshiDice. Простая игра, которая строилась на принципе «больше или меньше», появилась в 2012 году. Ее создатель, Эрик Ворхес (Erik Voorhees), продал свое творение год спустя за 126 315 BTC ($11,5 млн).

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
SatoshiDice в 2012 году. Источник: сryptolists.com

В 2013 году была запущена игра Primedice, которую разработали будущие основатели Stake — Эд Крейвен (Ed Craven) и Биджан Техрани (Bijan Tehrani). В этом же году вышло в свет и первое полноценное криптоказино Cloudbet со слотами и ставками на спорт. 

Выпущенное в 2014 году BitCasino.io стало первым лицензированным криптоказино. В свою очередь, проект Stake.com, который появился в 2017 году, всего за пять лет вырос с выручки $100 млн до более $2 млрд, стал официальным спонсором UFC, и теперь привлекает на роль своих амбассадоров мировых знаменитостей, например Drake. 

Компания Rollbit в 2020 году представила гибридную платформу, где кроме игры в слоты пользователи могут торговать криптовалютой и NFT-активами. Весь саплай токена $RLB был распределен среди юзеров сайта. По программе обратного выкупа проект сжег уже 53% от всего запаса $RLB, что обеспечивает дефляционность токена — снижение общего запаса для повышения его ценности.

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024
Статистика по сожженным токенам $RLB. Источник: rollbit.com

Новым трендом 2023–2024 годов стали Telegram-казино, которые предлагают игрокам доступ без регистрации, а для операторов — широкий маркетинговый функционал платформы. Проекты активно развивают комьюнити-составляющую. Например, команда казино Whale создала систему чатов с аудиторией более 200 000 участников и анонсировало среди сообщества airdrop токена $WHALE на $10 млн. Традиционные операторы также последовали этому тренду. Например, 1win запустил собственный токен, кликер-игру и Telegram-версию казино.

telegram bot 1win Telegram-бот 1win. Источник: t.me

К 2024 году доля криптоставок существенно выросла. По данным SoftSwiss, за 2023 год количество ставок в криптовалюте увеличилось на 50% по сравнению с 2022 годом, составив 27,5% от общего объема транзакций на платформе.

Рост трафика на 65%: влияние пандемии Covid-19 и локдауна

Пандемия COVID-19 и сопутствующий ей локдаун сильно повлияли на индустрию. Закрытие наземных казино вынудило игроков перейти в онлайн, что привело к росту трафика на платформах и доходов операторов. Например, в марте 2020 года суммарная выручка онлайн-казино в штате Нью-Джерси составила $64,8 млн — на 65,6% больше, чем годом ранее. 

Вследствие роста интереса к онлайн-гемблингу надзорные органы обратили внимание на безопасность пользователей и начали активно внедрять практики ответственной игры. Игорные комиссии многих стран усилили меры по защите прав потребителей и борьбе с лудоманией.

Легализация, регулирование, KYC и AML

В период с 2010 по 2024 год продолжался тренд на легализацию онлайн-гемблинга в Европе и других регионах. Испания открыла регулируемый рынок в 2011 году, за ней последовала Германия в 2012 году. Швеция создала строгую законодательную базу в 2019 году, ограничив размер бонусов и установив еженедельные лимиты депозитов. В 2020 –2021 годах регулирование ввели Новая Зеландия, Канада и Норвегия. В Бразилии продолжается обсуждение закона о легализации азартных игр, который может вступить в силу уже в 2025 году.

История гемблинга, часть 3: мобильные приложения, HTML5, регулирование, блокчейн и криптовалюты в 2010–2024 Регулирование Читайте также: Легализация в Бразилии: что происходит на iGaming-рынке страны?

Поворотным моментом для американского рынка стала отмена в 2018 году PASPA (Professional and Amateur Sports Protection Act) — закона 1992 года, который запрещал большинству штатов легализовывать спортивные ставки. Решение позволило США самостоятельно регулировать онлайн-гемблинг. Нью-Джерси, Пенсильвания и Иллинойс первыми ввели местные лицензии. На текущий момент в 7 штатах легализованы онлайн-казино и беттинг, в 30 — легален только беттинг.

Ужесточились требования к идентификации пользователей (KYC — know your client) и борьбе с отмыванием денег (AML — anti money laundering). Авторитетные регуляторы UKGC и MGA обязали операторов проверять источники средств игроков и проводить постоянный мониторинг их активности. Этому примеру последовали и другие лицензиаты. 

Инструменты ответственной игры стали обязательным элементом каждой платформы. Операторы внедрили системы самоисключения и установки лимитов для пользователей.

Заключение

За пятнадцать лет индустрия онлайн-гемблинга прошла путь глубокой технологической трансформации. Появление HTML5 и распространение мобильных технологий изменило способы взаимодействия с азартными играми, а интеграция криптовалют и блокчейна дала старт новому сегменту рынка.

Параллельно с технологическим развитием сформировалась глобальная система лицензирования. Ведущие юрисдикции создали комплексные механизмы защиты пользователей и борьбы с проблемным гемблингом, а операторы внедрили инструменты ответственной игры. Все больше стран принимают законы о регулировании азартных игр, что формирует правовую основу для дальнейшего легального развития индустрии и защиты интересов пользователей.