Петр Лесинский 5+ лет опыта в iGaming на стороне продукта — онлайн-казино. Прошел путь от сотрудника службы поддержки до главы отдела retention.
Рождение слот-игры — сложный многоэтапный процесс, в котором пересекаются творчество, аналитика и технологии. Чтобы создать успешную гемблинг-игру, которая привлечет внимание пользователей и будет поддерживать их интерес, важно учесть множество факторов: от выбора тематики и визуальных эффектов до внедрения сложных алгоритмов для обеспечения баланса выигрышей.
Редакция G GATE MEDIA пригласила Art Lead компании GameBeat — Владислава Цатуряна, чтобы подробно обсудить, как создаются слоты, какие специалисты участвуют в этом процессе, что делает игру популярной и прибыльной, а какие ошибки могут убить слот и лишить провайдера всяких шансов на его окупаемость.
Придумать удачную тематику для слота и упаковать ее в привлекательный релевантный дизайн — задача, которая требует не только креативного подхода, но и глубокого понимания психологии игроков, а также умения правильно интерпретировать культурные тренды, адаптировать их под целевую аудиторию онлайн-казино.
Так, идеи для стилизации слот-игр можно находить в классических тематиках: поп-культура, мифология, история, фантастика. Например, вы можете прочитать книгу про Ведьмака — убийцу чудовищ, вдохновиться и взять оттуда концепт, чтобы создать свою игру. Именно так появился слот Dangerous Monster.
Другой интересный пример — игра FruitFellas: Fortune Wheel. В этом случае команда GameBeat представила классические «фрукты» в виде киношных гангстеров в нетипичной нуарной интерпретации. Вдохновением для такого стилистического решения стало кино про итальянскую мафию — название слота отсылает нас к фильму Goodfellas («Славные Парни»).
Персонажи представлены в виде собирательных образов: главный босс Томат, его спутница Груша, продажный коп Ананас, а также братья-близнецы — головорезы Вишни. Тут же нашлось место характерным предметам мафиозной эстетики: стиральная машина — отсылка к отмыванию денег, ящик с виски и, конечно, пистолет-пулемет Томпсона.
Если же совсем нет ресурсов на креативные идеи, всегда можно использовать тематики, популярные в сфере гемблинга. Уже довольно долгое время среди наиболее востребованных концептов на приоритетных позициях остаются три основных направления.
«Рынок задает свой темп — мы стараемся миксовать то, что понравится игроку, и то, что кажется интересным нашей команде. И мы надеемся, что у игрока тоже будет отклик. Можно взять идею битвы богов и титанов из греческой мифологии или попробовать объединить идею Лары Крофт и тематику Египта. В любом случае — миксуйте и задавайте себе вопрос: “А что будет, если совместить это с этим?”»
Владислав Цатурян, Art Lead в GameBeat
Креатив — это, конечно, хорошо, но на этапе разработки идеи важно чувствовать и понимать тонкие границы. Не пытайтесь совмещать то, что рискует вызвать у пользователей негативные эмоции или сомнительные ассоциации, например «Тайная вечеря», башни в сочетании с самолетами и другие визуальные элементы, которые могут оскорбить чувства людей. В такие слоты играть не будут, а вы получите дурную репутацию, от которой будет сложно отмыться.
Для создания слота нужна команда профессионалов. Каждый участник должен выполнять свою ключевую роль, и только слаженное взаимодействие всех специалистов между собой может в итоге дать желаемый результат. Вот база, без которой игру не создать:
И имейте в виду: чем выше сложность игры, тем больше нужно людей в команду. Например, если делать сложные механики и анимации, не набрав при этом дополнительных специалистов, все это увеличит себестоимость и time-to-market, который на таком динамичном рынке важно держать на минимальном уровне
Что касается костов, то тут все неоднозначно — стоимость разработки зависит от сложности проекта. Средняя цена может варьироваться от $100K до $500K. Здесь мы условно разделили бюджет в процентном соотношении между разными этапами работы:
При этом в бюджет не входит аренда офиса, затраты на оборудование и трехслойную туалетную бумагу. Логично, что разработка заберет на себя бóльшую часть бюджета, но при этом крайне важно уделить достаточно времени и ресурсов реализации первого этапа. Если этого не сделать, игра рискует умереть еще в состоянии зародыша, ведь если будут неудачные идея и концепт, в слот просто не будут играть.
Процесс разработки слота проходит многоступенчатый и тщательно спланированный путь, который начинается с идеи и заканчивается запуском игры на платформе. Чтобы она была не только красивой, но и захватывающей, способной удерживать внимание игроков, команда проходит через несколько ключевых этапов.
Сложность слота определяется количеством фич или наличием бонусной игры. Если она сложная, то этапы остаются все те же, но в игре появляются новый арт и анимации, и, следовательно, арт-команде требуется больше времени на работу. Кроме внутриигровых анимаций, есть еще переходы от базовой игры в бонусную — тут уже можно дать волю фантазии и даже сделать мини-мультфильм. У GameBeat есть такой пример в игре Frog Space Program.
Длительность разработки слота может сильно варьироваться от проекта к проекту. На скорость создания игры влияет множество факторов, в том числе следующие моменты:
«У нас есть слот, на разработку которого ушло больше года. А есть игра, которую мы сделали за 18 дней — от концепта до релиза».
Чтобы сократить время на создание слота, нужно четко планировать этапы разработки и использовать готовые решения для базовых функций. Каждая новая механика — это новый шаблон и много ресурсов, причем как человеческих, так и денежных. При этом разработка следующего слота на базе готовой механики будет быстрее и дешевле.
Что же касается продолжительности «жизни» игры, то тут тоже все относительно. Качественный слот, который стал популярным у игроков, может оставаться профитным долгие годы. Тот же Fruit Cocktail или Crazy Monkey были выпущены в далеком 2009 году, и при эти игры до сих пор востребованы у пользователей.
Не стоит забывать, что старые игры можно и реанимировать. Например, если вы увидели слот, в названии которого есть цифра 2 или 2.0, вероятно, в этой игре улучшили графику, добавили новые функции или бонусы.
Слишком сложная «тяжелая» анимация и перегруженность дополнительными механиками — наиболее частые ошибки, которые можно встретить в неудачных гемблинговых играх. Среднестатистический юзер выбирает простые слоты, потому что хочет максимально расслабиться в привычном ему игровом сценарии. Любое усложнение может отпугнуть пользователя.
Один из самых ярких примеров провального визуала, в котором вообще непонятно, что происходит, — игра Our Days. Слот совершенно не дает ясности, что нужно собрать для выигрыша. Дневник? Письмо?
Помимо неудачной концепции и сложной механики, есть еще очень важный момент, который может сильно урезать количество пользователей, — математика. Если она плохо рассчитана, игроки не будут получать выигрышей, а значит, не будут играть вовсе. Смысл тратить деньги на слоты, где нет даже намека на выигрыш?
Так провалилась игра Big Bass Bonanza. Здесь есть хороший функционал и много бонусов, но из-за слабых множителей выплаты минимальные и почти ничего не дают.
Любой может допустить ошибку — это не так страшно. Ведь иногда из них рождаются новые идеи. Например, создатели Big Bass Bonanza поняли, где просчитались, и создали новую игру — Fishin’ Reels. Именно она стала одной из лучших, которые когда-либо создавала студия.
Удачный слот увлекает пользователя с первых минут и дальше удерживает его внимание благодаря эффективному сочетанию дизайна, захватывающей механики и сбалансированной математической модели. Важно, чтобы все эти аспекты гармонировали в рамках одного продукта. Если вы сделаете игру с плохой математикой — играть не будут, с плохим визуалом — тоже. Пример отличного баланса от GameBeat — слот Stolbik 777.
Помимо цепляющего визуала и звуковых эффектов, вдохновленных игровыми автоматами из прошлого, в игре отличная механика. На скрине вы видите множители от Х1 до Х1000, а цифры рядом — выигрышные комбинации.
«Раньше такие автоматы стояли на всех остановках, рынках и в других общественных местах в СНГ. Возле них всегда была очередь из таксистов, водителей маршруток и рабочих. Будучи еще школьниками, мы тоже закидывали в эти автоматы свои пятирублевые монетки.
В прошлом году мы решили сыграть на чувстве ностальгии и реализовать легендарный “Столбик” в онлайне. Нам удалось отлично передать атмосферу того времени: угрюмые люди, серый пейзаж, одинаковые панельки.
Каждый элемент этой игры — настоящее искусство. Этот слот нашел свою аудиторию и оказался довольно успешным»
И помните: хорошей игре нужен хороший маркетинг — без этого далеко не уедешь. Например, если раньше люди приходили в зал игровых аппаратов и смотрели, возле какого из них стоит больше людей, и там играли, то сейчас есть стримеры. Им платят, они играют, люди смотрят и тоже тянутся к увиденному слоту. Многое зависит от промо: если твой проект на первых страницах в казино, то у него гораздо больше шансов стать популярным. Если не продумать хорошую маркетинговую стратегию, то про игру никто не узнает, даже если она отличная.
iGaming в Танзании: азарт, вера в духов и полный «легалайз»
Камера, мотор, ставки больше не принимаются: 10 фильмов про казино, которые рассказывают об индустрии
Godlike Partners – обзор партнерской программы
Обзор Ubet Partners: лицензированный оператор в Казахстане
iGaming и uMarketing: лучшие рекламные кейсы в индустрии онлайн-гемблинга