Очередная «чистка» Google Play в августе 2024

Google планирует начать масштабную «зачистку» низкокачественных приложений уже 31 августа. О том, как повысить свои шансы пережить новый шторм, обсудили с Александром — с 2021 года работает в мобильной разработке приложений под аренду на гемблинг, с 2022 года занимается АСО в сфере гемблинга. Владелец телеграм-блога BlackAso.

Первые массовые баны в Google Play начались еще в сентябре 2023 года. Следующая тотальная «зачистка» случилась в мае 2024, когда из стора бесследно исчез почти миллион приложений. И вот мы на пороге очередной бури, после которой в живых останутся только самые стойкие и качественные аппки.

Новые требования Google Play вступают в силу 31 августа — они будут направлены на устранение бесполезного и потенциально вредоносного контента. Поэтому вероятнее всего, первыми под удар попадут низкокачественные гембл-приложения. 

За что будут банить и как избежать блокировки

Основная цель шторма — удалить из стора все продукты, которые не соответствуют обновленным стандартам качества, функциональности и безопасности. Согласно информации, опубликованной на официальных страницах Google, основными мишенями станут приложения со следующими характеристиками:

  • низкое качество UI/UX;
  • недостаточная безопасность данных;
  • неясная и вводящая в заблуждение функциональность;
  • вредоносный код;
  • отсутствие обновлений в течение длительного времени.

«Главные требования состоят в том, что приложение должно нести пользу для юзера. Если говорить простыми словами, то больше нельзя будет выпускать приложения типа “фонарик” или “калькулятор”.  Если нет какой-то суперфишки, которая отличает вашу прилу от конкурентов, увы, у нее мало шансов.

На самом деле это правило и так негласно действует в Google как минимум последние полгода. Сейчас компания просто закрепит его официально, и после этого модераторы уже смогут открыто ссылаться на этот пункт».

Александр, BlackAso

Устаревший и неудобный интерфейс 

UI/UX — ключевые факторы оценки качества приложения. Поэтому и на этот раз Google обратит пристальное внимание на то, насколько удобно пользователю взаимодействовать с прилой, как быстро работают основные функции, насколько понятен и привлекателен интерфейс.

Что делать? 

Ключевой поинт сейчас состоит в том, чтобы делать новые приложения сложными и многоэкранными. Они не должны выглядеть как аппка, которую разработчик сделал за одну неделю.

«Если это типичное черное приложение для гемблы, в котором есть только один экран или простая игра, — лучше его просто не трогать. Тут любые ваши действия могут приблизить наступление бана.

В случае белой аппки — все зависит от того, насколько сложный и полезный в ней функционал. Но если вы понимаете, что ваше приложение полностью бесполезное, то не нужно его апдейтить. Скажу просто: “Работает — не трогай”.

Самый простой способ сейчас — это сделать игру на Unity, в которой будет много уровней и красивая графика. 

Что касается тестов, то эмуляторы можно было использовать, когда Google пропускал приложения, на разработку которых вы тратили 3–4 дня. А так как сейчас на это придется выделить минимум 3–4 недели, то проще заморочиться и найти реальных пользователей для тестирования».

Александр, BlackAso

Отсутствие прозрачности и обновлений 

Приложения, которые вводят пользователей в заблуждение или недостаточно ясно объясняют свой функционал, тоже попадут под раздачу. Например, это относится к скрытым платежам и непрозрачным условиям использования. В сфере гемблинга такие практики особенно рискованны — пользователи должны быть уверены в прозрачности транзакций.

Google также требует строгого соответствия современным стандартам безопасности и производительности. Поэтому если ваше приложение давно не обновлялось, оно имеет все шансы улететь в бан. 

Что делать? 

Убедитесь, что функционал приложения ясен и понятен для пользователя, а шансы на выигрыш и условия получения бонусов описаны предельно точно. Что касается апдейтов, то они не только улучшают функциональность приложения, но и позволяют поддерживать его соответствие современным стандартам безопасности.

  • Приложение должно обновляться не реже, чем раз в три месяца. Это помогает устранить баги и внедрить новые функции, улучшая опыт пользователей.
  • Необходимо использовать актуальные SDK (Software Development Kit) и API (Application Programming Interface). Обновляйте используемые библиотеки и технологии, чтобы приложение соответствовало актуальным требованиям.

Отсутствие защиты данных и вредоносный код

Приложения со слабой шифрацией, отсутствием двухфакторной аутентификации и другими уязвимостями, вероятнее всего, не переживут новый шторм Google Play. 

Вредоносный код (malware) — это прямая угроза для безопасности пользователей. Google использует мощные алгоритмы и инструменты для выявления такого ПО и активно борется с его распространением.

Вредоносный код может попасть в приложение по разным причинам: от недостаточной проверки используемых библиотек до взлома серверов разработчика. В случае с заклоаченными гемблинг-прилами все может быть еще сложнее — Google может воспринимать клоаку как такую же потенцию угрозу.

Общие рекомендации по повышению качества приложения

Качество, а не количество. Оптимальная стратегия сегодня — сфокусироваться не на поиске обходных путей, а на улучшении качества приложения.

«В 2024 году в Google действует только одно правило, и это — качество. Как мы видим сейчас, оно будет официально закреплено. На самом деле, это однозначный плюс для увеличения срока жизни приложений — он должен только вырасти. Логика тут достаточно простая — если вы смогли пройти модерацию и доказать, что прилка “полезная”, то она должна жить долго».

Александр, BlackAso 

Александр советует делать приложения в Google Play по тому же принципу, что и в App Store. Например, в упрощенном виде такая схема может выглядеть следующим образом: 

  • Сначала выкатываете приложение без черной логики и скриншотов. На этом этапе название черной аппки не указываем, но в нейминг можно добавить часть ключа из него. Например, у вас бренд Pin Up, тогда белую прилу называете Jump Up — потом добавите слово Pin.
  • Ждете 8–9 дней.
  • Публикуете новый апдейт. Например, добавляете уровни в игре.
  • Ждете еще 7–8 дней.
  • Выпускаете следующее обновление с изменениями в самой игре. Скажем, меняете дизайн меню или добавляете страницу онбординга для пользователей.
  • Повторяете так до пятого раза и уже на последний апдейт добавляете черную логику.

Маркетинг и продвижение. В текущих реалиях, когда в сторе практически не осталось конкурентов среди гембловых приложений, нет особой проблемы выйти на первые места. Скорее всего, все старые прилы, которые остались после последних чисток, и так уже занимают топовые позиции.

«А в плане продвижения приложений все достаточно просто — покупайте одинаковое количество инсталлов каждый день до момента, пока не займете нужную вам позицию. История про закупку инсталлов по методике “лесенки” в 2024 году уже не работает и является лишним триггером на бан».

Александр, BlackAso

Очередную волну блокировок нельзя назвать такой уж неожиданной, но теперь в Google официально раскрыли правила, по которым будут действовать модераторы. И все-таки банов избежать можно, даже на рынке гемблинг-приложений, где уровень риска и неопределенности особенно высокий. Да, время простых дешевых аппок уходит в прошлое, но это не значит, что рынок умирает. Скорее, он переходит на новый уровень.

События Читайте также: Коллаборации adult-инфлюенсеров и гемблинг-проектов: win-win на примере Eva Elfie x 1XBET