Отчет Kambi и Abios: рынок ставок на киберспорт вырастет до $33 млрд

Аналитики Kambi и Abios опубликовали свежие данные о ставках на киберспорт за первое полугодие 2025 года. В основе отчета Sharpr Global Esports Betting Monitor данные более 50 операторов со всего мира.

Авторы исследования:

  • Kambi — поставщик B2B-решений по ставкам на спорт;
  • Abios — ведущая компания в области аналитических данных и статистики киберспорта.

Детали отчета

Латинская Америка показала самый быстрый рост — ее доля в мировом обороте ставок выросла с 8,1% до 10,3% по сравнению с первым полугодием 2024 года. При этом на регион пришлось 21% от общего числа ставок. Это говорит о более частых, но небольших ставках относительно Европы и Океании.

Отчет Kambi и Abios: рынок ставок на киберспорт вырастет до $33 млрд
Доля региональных рынков. Источник: sharpr.substack.com

Европа по-прежнему доминирует не только по доле рынка, но и по количеству ставок:

  • 74% — доля в мировом обороте ставок в первом полугодии;
  • 72,5% — доля от общего количества ставок.

В Океании игроки делают 2,7% ставок от общего числа. При этом регион обеспечил 10,3% оборота. Здесь особенно популярна Dota 2 — на нее пришлось 22,8% от объема сектора в 2025 году.

Северная Америка отстает по объему ставок на киберспорт. На это влияют динамика регулирования и культурные предпочтения. Тем не менее, рынок ставок на киберспорт в США достигнет $857 млн в 2025 году с темпом роста на 7,25%. Ожидается, что страна станет ключевым игроком на рынке Северной Америки.

Отчет Kambi и Abios: рынок ставок на киберспорт вырастет до $33 млрд
Доля игр от общей выручки сектора в Северной Америке. Источник: sharpr.substack.com

По прогнозам Market Research Future, к 2032 году рынок ставок на киберспорт достигнет $33 млрд со среднегодовым темпом роста 14,3%.

Новый этап Riot Games

Недавно в блоге издатель популярных игр Riot Games объявил, что теперь будет активно участвовать в развитии экосистемы ставок на киберспорт. Также компания разрешит командам League of Legends и Valorant сотрудничать с iGaming-брендами. 

Для этого нужно будет соблюдать несколько условий:

  • Верификация брендов. Все партнеры по ставкам должны пройти проверку и одобрение издателя. 
  • Официальные данные. Операторы должны использовать только подтвержденную информацию Riot. Это гарантирует честность и прозрачность.
  • Реинвестирование дохода. Прибыль от ставок будет направлена на более высокие призовые фонды, новые турниры, разработку программы честности и образовательную подготовку.

Реакция аудитории на это заявление была скорее негативной. При этом индустрия восприняла это как стратегический шаг в сторону монетизации.

Три главные игры

Более 85% всех ставок на киберспорт пришлось на три игры:

  1. Counter-Strike 2;
  2. League of Legends;
  3. Valorant.

Их выделяют как самые перспективные дисциплины.

Counter-Strike и League of Legends остаются основными играми для ставок: обе игры немного выросли в объеме в первой половине 2025 года и составили 83% от общего объема ставок на киберспорт на регулируемых рынках.

Доля ставок на Valorant постепенно растет: в первой половине 2025 года игра заняла 4,8% рынка. Это подтверждает ее уверенное восхождение в пятерку лучших киберспортивных дисциплин.

Популярность Dota 2 продолжает падать: доля игры в рейтинге упала до 8,7% в первой половине 2025 года — это меньше, чем 10% в в 2024 году.

Доля Call of Duty по сравнению с прошлым годом увеличилась почти вдвое — с 1,7% до 2,9%. Это обусловлено растущим интересом к бренду в Северной Америке.

По данным Sportradar, только на турнирах по League of Legends и Valorant в 2024 году игроки поставили $10,7 млрд.

Отчет Kambi и Abios: рынок ставок на киберспорт вырастет до $33 млрд
Рейтинг игр по количеству ставок и выручке. Источник: sharpr.substack.com

При этом операторы все чаще отдают приоритет играм со следующими характеристиками:

  • ритмичность проведения соревнований и матчей;
  • глобальная ликвидность; 
  • устойчивая обработка и хранение данных. 

Статистика подтверждает это предпочтение: доля Dota 2 в глобальном обороте упала до 8% в первом полугодии 2025 года. Rainbow Six и Overwatch не вошли даже в пятерку лидеров. Остальные игры, за исключением тройки лидеров, составили менее 12% от общего оборота ставок.

В завершение автор отчета Коли Лунго отметил:

«Дело не в популярности игры, а в операционных затратах и доходах. Даже культовые игры будут терять актуальность без инвестиций издателей».

Мнение редакции:

Опубликованный отчет показывает, что рынок ставок на киберспорт выходит за рамки нишевого увлечения. Постепенно он становится самостоятельным и быстрорастущим сектором мировой беттинг-индустрии. 

В это время Riot Games создает централизованную модель, как в традиционном спорте. Беттинговые партнеры получают доступ к ключевым правам, а команды — новые источники дохода. При таком раскладе издатель сохраняет контроль над своими IP. Этот шаг выглядит логичным и неизбежным.

В ближайшее время станет понятно, какие издатели и операторы будут готовы к трансформации рынка, а кто потеряет свою долю, не приняв новых правил игры.