Аналитики Kambi и Abios опубликовали свежие данные о ставках на киберспорт за первое полугодие 2025 года. В основе отчета Sharpr Global Esports Betting Monitor данные более 50 операторов со всего мира.
Авторы исследования:
- Kambi — поставщик B2B-решений по ставкам на спорт;
- Abios — ведущая компания в области аналитических данных и статистики киберспорта.
Детали отчета
Латинская Америка показала самый быстрый рост — ее доля в мировом обороте ставок выросла с 8,1% до 10,3% по сравнению с первым полугодием 2024 года. При этом на регион пришлось 21% от общего числа ставок. Это говорит о более частых, но небольших ставках относительно Европы и Океании.

Европа по-прежнему доминирует не только по доле рынка, но и по количеству ставок:
- 74% — доля в мировом обороте ставок в первом полугодии;
- 72,5% — доля от общего количества ставок.
В Океании игроки делают 2,7% ставок от общего числа. При этом регион обеспечил 10,3% оборота. Здесь особенно популярна Dota 2 — на нее пришлось 22,8% от объема сектора в 2025 году.
Северная Америка отстает по объему ставок на киберспорт. На это влияют динамика регулирования и культурные предпочтения. Тем не менее, рынок ставок на киберспорт в США достигнет $857 млн в 2025 году с темпом роста на 7,25%. Ожидается, что страна станет ключевым игроком на рынке Северной Америки.

По прогнозам Market Research Future, к 2032 году рынок ставок на киберспорт достигнет $33 млрд со среднегодовым темпом роста 14,3%.
Новый этап Riot Games
Недавно в блоге издатель популярных игр Riot Games объявил, что теперь будет активно участвовать в развитии экосистемы ставок на киберспорт. Также компания разрешит командам League of Legends и Valorant сотрудничать с iGaming-брендами.
Для этого нужно будет соблюдать несколько условий:
- Верификация брендов. Все партнеры по ставкам должны пройти проверку и одобрение издателя.
- Официальные данные. Операторы должны использовать только подтвержденную информацию Riot. Это гарантирует честность и прозрачность.
- Реинвестирование дохода. Прибыль от ставок будет направлена на более высокие призовые фонды, новые турниры, разработку программы честности и образовательную подготовку.
Реакция аудитории на это заявление была скорее негативной. При этом индустрия восприняла это как стратегический шаг в сторону монетизации.
Три главные игры
Более 85% всех ставок на киберспорт пришлось на три игры:
- Counter-Strike 2;
- League of Legends;
- Valorant.
Их выделяют как самые перспективные дисциплины.
Counter-Strike и League of Legends остаются основными играми для ставок: обе игры немного выросли в объеме в первой половине 2025 года и составили 83% от общего объема ставок на киберспорт на регулируемых рынках.
Доля ставок на Valorant постепенно растет: в первой половине 2025 года игра заняла 4,8% рынка. Это подтверждает ее уверенное восхождение в пятерку лучших киберспортивных дисциплин.
Популярность Dota 2 продолжает падать: доля игры в рейтинге упала до 8,7% в первой половине 2025 года — это меньше, чем 10% в в 2024 году.
Доля Call of Duty по сравнению с прошлым годом увеличилась почти вдвое — с 1,7% до 2,9%. Это обусловлено растущим интересом к бренду в Северной Америке.
По данным Sportradar, только на турнирах по League of Legends и Valorant в 2024 году игроки поставили $10,7 млрд.

При этом операторы все чаще отдают приоритет играм со следующими характеристиками:
- ритмичность проведения соревнований и матчей;
- глобальная ликвидность;
- устойчивая обработка и хранение данных.
Статистика подтверждает это предпочтение: доля Dota 2 в глобальном обороте упала до 8% в первом полугодии 2025 года. Rainbow Six и Overwatch не вошли даже в пятерку лидеров. Остальные игры, за исключением тройки лидеров, составили менее 12% от общего оборота ставок.
В завершение автор отчета Коли Лунго отметил:
«Дело не в популярности игры, а в операционных затратах и доходах. Даже культовые игры будут терять актуальность без инвестиций издателей».
Мнение редакции:
Опубликованный отчет показывает, что рынок ставок на киберспорт выходит за рамки нишевого увлечения. Постепенно он становится самостоятельным и быстрорастущим сектором мировой беттинг-индустрии.
В это время Riot Games создает централизованную модель, как в традиционном спорте. Беттинговые партнеры получают доступ к ключевым правам, а команды — новые источники дохода. При таком раскладе издатель сохраняет контроль над своими IP. Этот шаг выглядит логичным и неизбежным.
В ближайшее время станет понятно, какие издатели и операторы будут готовы к трансформации рынка, а кто потеряет свою долю, не приняв новых правил игры.