Ксения Булыгина Слежу за новостями и трендами в сфере iGaming, а еще — держу в курсе актуальных событий. Более трех лет работаю в медиа в роли автора и новостника.
Аналитики Kambi и Abios опубликовали свежие данные о ставках на киберспорт за первое полугодие 2025 года. В основе отчета Sharpr Global Esports Betting Monitor данные более 50 операторов со всего мира.
Авторы исследования:
Латинская Америка показала самый быстрый рост — ее доля в мировом обороте ставок выросла с 8,1% до 10,3% по сравнению с первым полугодием 2024 года. При этом на регион пришлось 21% от общего числа ставок. Это говорит о более частых, но небольших ставках относительно Европы и Океании.
Европа по-прежнему доминирует не только по доле рынка, но и по количеству ставок:
В Океании игроки делают 2,7% ставок от общего числа. При этом регион обеспечил 10,3% оборота. Здесь особенно популярна Dota 2 — на нее пришлось 22,8% от объема сектора в 2025 году.
Северная Америка отстает по объему ставок на киберспорт. На это влияют динамика регулирования и культурные предпочтения. Тем не менее, рынок ставок на киберспорт в США достигнет $857 млн в 2025 году с темпом роста на 7,25%. Ожидается, что страна станет ключевым игроком на рынке Северной Америки.
По прогнозам Market Research Future, к 2032 году рынок ставок на киберспорт достигнет $33 млрд со среднегодовым темпом роста 14,3%.
Недавно в блоге издатель популярных игр Riot Games объявил, что теперь будет активно участвовать в развитии экосистемы ставок на киберспорт. Также компания разрешит командам League of Legends и Valorant сотрудничать с iGaming-брендами.
Для этого нужно будет соблюдать несколько условий:
Реакция аудитории на это заявление была скорее негативной. При этом индустрия восприняла это как стратегический шаг в сторону монетизации.
Более 85% всех ставок на киберспорт пришлось на три игры:
Их выделяют как самые перспективные дисциплины.
Counter-Strike и League of Legends остаются основными играми для ставок: обе игры немного выросли в объеме в первой половине 2025 года и составили 83% от общего объема ставок на киберспорт на регулируемых рынках.
Доля ставок на Valorant постепенно растет: в первой половине 2025 года игра заняла 4,8% рынка. Это подтверждает ее уверенное восхождение в пятерку лучших киберспортивных дисциплин.
Популярность Dota 2 продолжает падать: доля игры в рейтинге упала до 8,7% в первой половине 2025 года — это меньше, чем 10% в в 2024 году.
Доля Call of Duty по сравнению с прошлым годом увеличилась почти вдвое — с 1,7% до 2,9%. Это обусловлено растущим интересом к бренду в Северной Америке.
По данным Sportradar, только на турнирах по League of Legends и Valorant в 2024 году игроки поставили $10,7 млрд.
При этом операторы все чаще отдают приоритет играм со следующими характеристиками:
Статистика подтверждает это предпочтение: доля Dota 2 в глобальном обороте упала до 8% в первом полугодии 2025 года. Rainbow Six и Overwatch не вошли даже в пятерку лидеров. Остальные игры, за исключением тройки лидеров, составили менее 12% от общего оборота ставок.
В завершение автор отчета Коли Лунго отметил:
«Дело не в популярности игры, а в операционных затратах и доходах. Даже культовые игры будут терять актуальность без инвестиций издателей».
Мнение редакции:
Опубликованный отчет показывает, что рынок ставок на киберспорт выходит за рамки нишевого увлечения. Постепенно он становится самостоятельным и быстрорастущим сектором мировой беттинг-индустрии.
В это время Riot Games создает централизованную модель, как в традиционном спорте. Беттинговые партнеры получают доступ к ключевым правам, а команды — новые источники дохода. При таком раскладе издатель сохраняет контроль над своими IP. Этот шаг выглядит логичным и неизбежным.
В ближайшее время станет понятно, какие издатели и операторы будут готовы к трансформации рынка, а кто потеряет свою долю, не приняв новых правил игры.
Бонус-хантинг в онлайн-казино: как операторы борются с абузом
Как развивать крипто-экосистему и выстраивать маркетинг через инфлюенсеров — опыт 1win Crypto
Azino777, «ракетка Lucky Jet» и Папич в Дубае: самые яркие кейсы медийного и вирусного продвижения в гемблинге
Легализация iGaming: что изменят новые законы в индустрии
7 новых слотов: гибрид слота и Plinko, жуткий кошмар и тайская тюрьма