Михаил Видрашко Пишу про iGaming — слежу за индустрией, разбираю тренды и помогаю брендам говорить с аудиторией на одном языке.
Исполнительный директор АНО «Центр борьбы с лудоманией» Андрей Ходыков предложил обязать разработчиков Roblox, Minecraft и других популярных среди подростков игр предупреждать пользователей о наличии механик, схожих с теми, что используются в азартных играх.
По его словам, в трех из пяти самых популярных подростковых игр используются элементы, схожие с механиками онлайн-казино: лутбоксы, случайные награды, розыгрыши и другие системы, основанные на случайности.
Ходыков предлагает размещать в таких играх информационные предупреждения — по аналогии с дисклеймерами, которые используются в рекламе гемблинга.
Пока идея находится на стадии обсуждения.
Сегментация игроков в онлайн-казино: как алгоритмы рассчитывают страхи и радости пользователей
История Тима Хита: покерист, который стал одним из самых влиятельных венчурных инвесторов в iGaming
MANIFEST: уникальный фестиваль в сердце пустыни
12 Chrome-расширений для работы с рекламой в Facebook
Взгляд изнутри: Brazino777 в Мексике