Михаил Видрашко Пишу про iGaming — слежу за индустрией, разбираю тренды и помогаю брендам говорить с аудиторией на одном языке.
Исполнительный директор АНО «Центр борьбы с лудоманией» Андрей Ходыков предложил обязать разработчиков Roblox, Minecraft и других популярных среди подростков игр предупреждать пользователей о наличии механик, схожих с теми, что используются в азартных играх.
По его словам, в трех из пяти самых популярных подростковых игр используются элементы, схожие с механиками онлайн-казино: лутбоксы, случайные награды, розыгрыши и другие системы, основанные на случайности.
Ходыков предлагает размещать в таких играх информационные предупреждения — по аналогии с дисклеймерами, которые используются в рекламе гемблинга.
Пока идея находится на стадии обсуждения.
Грузия для iGaming-бизнеса: анализ рынка и регуляторной среды в Only Facts
«Вам пора научиться считать деньги» — интервью с Михаилом Петровым о финансовом управлении
iGaming-компании на фондовом рынке: громкие взлеты и падения 2024 года
Steam в мире азартных игр: кейс Kukuruku
Аутстаффинг против рекрутинга в iGaming: практический разбор от Innowise