Число игроков у офшорных операторов выросло до 82% после запрета онлайн-гемблинга в Индии

По данным CUTS International, число игроков на офшорных платформах в Индии выросло с 68,3% до 82,0% после вступления в силу закона PROGA. Причем почти четверть опрошенных (24,7%) начала пользоваться ими после введения ограничений.

В исследовании аналитический центр CUTS International опросил 1 000 человек в регионе Дели. Ранее компания публиковала другой отчет о ситуации на рынке нелегальных азартных игр Индии.

Поведение и траты игроков

Изменения коснулись и структуры расходов. До сентября 2025 года большинство индийцев тратили от $12 до $60 в месяц. После запрета доля игроков с крупными расходами увеличилась: 

  • 26,2% — $60–120;
  • 7,2% — $120–300;
  • 6,3% — более $300.

При этом доля пользователей, которые играют каждый день, выросла с 3,4% до 42,3%. Продолжительность игровых сессий тоже увеличилась: 

  • 44% — проводят за игрой свыше двух часов подряд;
  • 38,3% — заходят в игру более пяти раз в день.

Каналы доступа и мотивация 

После запрета основной канал доступа к офшорным платформам — закрытые группы в мессенджерах. Популярность зеркал и заранее сохраненных QR-кодов выросла, но эти способы остаются вспомогательными.

Респонденты также назвали главные причины для игры у офшорных операторов:

  • удобство доступа;
  • отсутствие легальных альтернатив;
  • более привлекательные бонусы.
Число игроков у офшорных операторов выросло до 82% после запрета онлайн-гемблинга в Индии Аналитика Читайте также: Аналитика с Blask: рынок Индии

Мнение редакции:

Всего за два месяца после вступления закона о запрете онлайн-гемблинга Индия понесла ощутимые потери:

  • $845 млн в виде депозитов игроков;
  • $236 млн налоговых поступлений;
  • 6500 рабочих мест.

Принятие закона привело к парадоксальной ситуации: закон формально принят, но не работает на практике. Зато последствия для рынка Индии уже очевидны — массовый уход игорных компаний, потеря налоговых поступлений и стремительный рост офшоров. Фактически власти самостоятельно направили игроков на нелегальные площадки. Вместо  заявленной защиты пользователей индустрия получила хаос и откатилась назад.

banner