01 Global iGaming Report

Скачать

01 Global iGaming Report: общий обзор рынка по ключевым ГЕО Азии

Анализ iGaming-рынка Азии в рамках 01 Global iGaming Report — эксклюзивного отчета 01.tech х G GATE MEDIA.
01 Global iGaming Report: общий обзор рынка по ключевым ГЕО Азии

Вместе с холдингом 01.tech разобрали игорный рынок Азии — один из самых технологичных и быстрорастущих в мире. Хотя мобильный трафик здесь доминирует, экономические и регуляторные условия в разных странах сильно различаются. Пока одни рынки стагнируют из-за жестких правил, другие — стабильно и органически растут.

В этой части исследования 01 Global iGaming Report мы рассматриваем ключевые ГЕО региона по отдельности — без лишних деталей и сложных терминов. 

01 Global iGaming Report — интеллектуальный навигатор глобального iGaming-рынка, основанный на реальных данных, аналитике и экспертизе 01.tech. В отчете мы показали состояние индустрии по итогам 2025 года и прогнозы экспертов на будущее.

Южная Корея

Портрет аудитории

Рынок живет в мобайле: около 96% игроков заходят с телефонов, только 4% — с десктопа.

image3 2 Распределение игроков по типу устройств в Южной Корее

Возрастная структура нетипичная для региона — платформы привлекают игроков всех возрастов примерно поровну. Больше всего интереса в 2025 году проявляли пользователи из сегмента 45–54 года (25,01%), а игроки 65+ лет занимают скромные 6,20%.

image5 1 Распределение игроков по возрасту в Южной Корее

По гендеру близко к паритету, но мужчины все же впереди: 54% против 46%.

image4 3 Распределение игроков по полу в Южной Корее

Экономика рынка 

Что касается объема игроков, то в гемблинге в 2025 году произошло падение этого показателя на 5,3%, а в беттинге, наоборот, рост на 1,2 млн (+8,76%). При этом гемблинг приносит больше денег, но беттинг растет быстрее и тянет рынок вверх.

  • В плане выручки гемблинг достиг пика в 2024 году — ~$3,49 млрд, но в 2025-м показатель скорректировался до ~$3,38 млрд (−3,15%, −$110 млн). Вероятно, сегмент созрел и уперся в потолок органического роста.
  • Беттинг стабильно идет вверх — с $1,33 млрд (2020) до прогнозных $3,23 млрд к 2030 году. В 2025 году прибавил 6,15% (+$150 млн).
  • По Blask, CEB вырос на $34,5 млн (+4,31%).

CEB — прогноз месячной выручки. Рассчитывается как сумма прогнозируемой выручки на уровне каждого бренда за завершенный месяц.

image9 1 Выручка в Южной Корее в вертикалях betting и casinos & casino games

Вывод по Южной Корее

iGaming-рынок в Южной Корее остается стабильным, но сегменты развиваются по-разному. Если сектор гемблинга уже зрелый, то беттинг продолжает расти и привлекать новых игроков.

Спортивный календарь создает сезонные пики активности, а госмонополия усиливает волатильность в офшорном сегменте. Из плюсов ГЕО — популярность смартфонов и разнообразие возрастов.

Малайзия

Портрет аудитории

Основные игроки — мужчины (53,22%) в возрасте 35–44 лет (26,81%), которые заходят преимущественно с мобильных устройств (68,42%).

image10 2 Распределение игроков по типу устройств в Малайзии
image2 2 Распределение игроков по возрасту в Малайзии
image1 3 Распределение игроков по полу в Малайзии

Экономика рынка 

По выручке есть данные только по онлайн-казино. Рынок уверенно растет: с $620 млн в 2024 году до $660 млн в 2025-м (+6,45%). Динамика ровная, без резких скачков. По данным Blask, CEB вырос на $72 млн (+18,83%).

image6 1 Выручка в Малайзии в вертикали casinos & casino games

Вывод по Малайзии

iGaming-рынок в Малайзии остается стабильным и предсказуемым, несмотря на закрытую регуляторную среду. Основную выручку приносят онлайн-казино, где спрос растет без резких колебаний.

Страна подходит для аккуратного масштабирования и долгосрочной работы по двум причинам:

  1. Преобладание мобильного трафика.
  2. Основная аудитория — игроки в возрасте 35–44 лет.

Малайзия не дает быстрого роста, но предлагает стабильный доход и понятную динамику.

Индия

Портрет аудитории

Игроки сидят в мобайле — 94% трафика против 6% десктопа. За год мобильная доля выросла еще сильнее: с 88% в январе до 95% в ноябре 2025 года.

image8 2 Распределение игроков по типу устройств в Индии

Возрастная структура не меняется. Ядро — 18–24 и 25–34 года (вместе эти два сегмента составляют около половины рынка). Дальше идут игроки в возрасте 35–44 лет (18%), 45–54 (14%) и 55+ (18%).

image12 1 Распределение игроков по возрасту в Индии

Соотношение полов стабильное: 64% мужчин, 36% женщин.

image11 1 Распределение игроков по полу в Индии

По количеству игроков Индия падает сильнее всех в регионе: −4 млн в гемблинге (−15,9%) и −8,6 млн в беттинге (−16,9%). Причем в этом ГЕО беттинг приносит больше денег, чем гемблинг. 

Экономика рынка 

До 2024 года рынок стабильно рос, а в 2025-м резко просел — скорее всего, из-за запрета онлайн-гемблинга и беттинга в стране.

  • Казино выросло с $680 млн (2020) до $3,8 млрд (2024), в 2025-м упало на 14% до $3,25 млрд.
  • Беттинг вырос с $720 млн (2020) до $6,9 млрд (2024), в 2025-м упал на 15% до $5,9 млрд.
  • По анализу Blask показатель CEB прибавил $63,9 млн (+3%).
image7 2 Выручка в Индии в вертикалях betting и casinos & casino games

Вывод по Индии

В 2026 году iGaming-рынок Индии переживает не лучшие времена из-за принятия закона PROGA 2025. Несмотря на формальный запрет, онлайн-казино продолжают работать в Индии. Репрессии лишь усилили позиции офшорных операторов, которые долгое время были в тени.

В стране по-прежнему работает много брендов и есть сезонные всплески активности. Но регуляторные и налоговые ограничения сдерживают рост выручки. Успех зависит от гибкости и локализации — воронок с упором на крикет, платежных решений и контента на языке Хинди.