«Игроки сегодня хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о создании слотов, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке

Редакция G GATE MEDIA пообщалась с Дэном Андрияновым, CEO TRUELAB — студии, которая превратилась из экспериментального блокчейн-проекта в гейм-провайдера со своими характером и философией.
«Игроки сегодня хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о создании слотов, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке

В сфере разработки слот-игр, где каждую неделю выходят десятки почти идентичных релизов, провайдеру не так просто выделиться и завоевать собственную аудиторию. Но команде TRUELAB это удалось. 

В интервью Дэн рассказал, как компания прошла путь от «криптолотереи на коленке» до создания целой игровой вселенной TRUE World. Узнали секреты разработки запоминающихся слотов и инсайты о внутренней кухне гейм-провайдера — от формирования команды до технических особенностей создания игр. Все подробности читайте в статье.

«Мы любим говорить, что TRUELAB — это как Pixar в мире iGaming. Не потому что мы рисуем красиво. А потому что в каждый проект вкладываем идею, душу и веру в то, что игрок почувствует: здесь есть история, здесь есть суть».

Дэн Андриянов, CEO TRUELAB

«Стратегическое партнерство с SOFTSWISS стало фундаментом новой базы»: история TRUELAB и появление TRUE World

Привет, расскажи, пожалуйста, о себе и своем профессиональном пути. Как ты пришел к идее создания TRUELAB?

Я в предпринимательстве с 2005 года. Начинал с диджитал-агентства, затем увлекся рынком стартапов. Активно участвовал в его становлении, когда все еще «пахло» возможностями и первым питчем. А в 2013 году, после летнего обучения в Стэнфорде, захотел создать свою лабораторию — место, где можно экспериментировать и запускать собственные технологические идеи.

Тогда в рамках одного из проектов мы столкнулись с биткоином. Попробовали, не поверили, ушли. На фоне разочарования в экономике крипты и в венчурных реалиях тех лет я на время переключился и стал партнером архитектурного бюро. Но вскоре стало понятно: тянет обратно к технологиям.

К 2016–2017 годах блокчейн уже стал заметным трендом. Я увидел в нем не только хайп, но и практическую пользу, прежде всего в сфере iGaming, где особенно важны доверие и прозрачность. 

Так появилась идея построить честную, децентрализованную лотерею.

«Игроки сегодня не хотят просто крутить. Они хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о том, как создаются слоты, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке
«Мы с командой собрали на коленке TrueFlip — первую в мире блокчейн-лотерею, где каждое действие можно было проверить, а честность была зашита прямо в код», — Дэн Андриянов, СЕО TRUELAB

Проект быстро набрал аудиторию. А мы увидели, насколько игроки вовлекаются, когда получают не только шанс на выигрыш, но и ощущение, что участвуют в чем-то настоящем. 

Однако вскоре стало ясно: технология — это только начало. Дальше стали всплывать важные вопросы:

Как вовлекать глубже? Как превратить игроков в участников? И как сделать так, чтобы игры не заканчивались после одного спина?

Вот это все и есть начало моего пути к TRUELAB. Мы поняли, что хотим строить не просто игры, а живую игровую экосистему. TRUELAB стал логичным продолжением нашего первого эксперимента с прозрачностью и вовлечением. Сегодня это студия с характером, своими принципами и большим миром, который мы продолжаем строить вместе с игроками.

Какие важные решения и повороты в истории компании вы считаете ключевыми для ее развития?

TRUELAB не рос по линейной траектории. Мы развивались через поиск, переосмысление и иногда болезненные, но важные повороты.

2017 — запуск TrueFlip. Мы начали с идеи, которая на тот момент казалась почти невозможной: создать честную блокчейн-лотерею, где никто не может повлиять на результаты. Это был первый урок: игроки ценят не только шанс на выигрыш, но и уверенность в прозрачности и участие в чем-то настоящем.

2018 — первые игровые эксперименты и идея мира. Мы ушли от лотерей к идее создания игровых миров. Вдохновлялись криптокультурой, пробовали коллекции, экспериментировали с визуалом. Именно тогда зародилась мысль о том, что игра — это не просто интерфейс. Это атмосфера, ритм и роль, которую проживает игрок.

2019 — рождение TRUELAB как студии. Victoria Wild стала первой игрой, в которой все сложилось. Мы начали строить дистрибуцию, расширили команду и, главное, начали осознанно говорить от первого лица: мы — TRUELAB, студия со своим стилем и амбициями.

«Игроки сегодня не хотят просто крутить. Они хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о том, как создаются слоты, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке
Victoria Wild — один из первых релизов TRUELAB. Источник: truelab.games

2020–2021 — фокус на инфраструктуру и зрелость. Начали строить свой RGS (remote gaming server, собственная серверная платформа — прим. ред.). Отказались от партнерской зависимости и сделали ставку на устойчивость. Игра Book of Truth закрепила нашу репутацию как команды, которая не просто экспериментирует, но и дает стабильный результат.

2022–2023 — стратегическое партнерство с SOFTSWISS. Этот этап стал для TRUELAB по-настоящему поворотным. На фоне расхождений в видении и приоритетах мы приняли решение разойтись с партнерами в рамках TrueFlip Gaming, чтобы каждый мог двигаться дальше своим курсом. 

Для нас это был непростой, но необходимый шаг: TRUELAB требовал большей концентрации, гибкости и технологического фокуса, чем позволял прежний формат.

Я договорился о стратегическом партнерстве с SOFTSWISS, и это стало фундаментом для новой фазы. Они стали не только нашими технологическими и финансовыми партнерами, но и точкой устойчивости в операционке, финансах и юридических аспектах. А с Иваном Монтиком (фаундер SOFTSWISS — прим. ред.) у нас быстро сложился открытый и честный диалог, который помог пройти ключевые развилки. Это не просто инвестиции — это партнерство, которое дало нам плечо в самый нужный момент.

Честно говоря, без этого альянса TRUELAB вряд ли прошел бы самые турбулентные месяцы без потерь. А с ним — компания не просто выстояла, но и начала расти. Мы собрали фокус, переосмыслили команду, заложили основу будущих релизов.

Это была точка разрыва. И точка перезапуска.

2024+ — TRUE World. Мы снова вернулись к сути, с которой все началось: делать не просто игры, а смыслы, в которые хочется вернуться.

TRUE World — это не платформа, а игровая метавселенная, где каждая игра — новая глава общей истории. Игрок чувствует, что он уже был здесь, что его прогресс — это часть чего-то большего.

Да, мы используем цифровые активы и web3, но не ради моды, а чтобы придать действиям игрока долгосрочный вес и значимость. Это не про технологии. Это про ощущение, что ты не просто играешь — ты проходишь путь.

«Игроки сегодня не хотят просто крутить. Они хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о том, как создаются слоты, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке
На TRUE World доступны NFT-коллекции по мотивам игр TRUELAB. Источник: true.world

«Разные студии, разный стиль, но в итоге перед тобой одна и та же логика: спин — фриспин — занос — до свидания»: как TRUELAB нашли свой фирменный стиль?

Вы запускали TRUELAB на высококонкурентном рынке гейм-провайдеров. Как концептуально отстраивались от конкурентов и какие основные трудности возникли при запуске?

Слотов на рынке много. Студий, у которых есть видение, — гораздо меньше. Мы с самого начала понимали: если делать просто еще один продукт — рынок нас не заметит. Но если заложить в игры ценность, идеи и настоящую вовлеченность, можно собрать свое комьюнити и удерживать внимание аудитории не на один спин, а на годы.

Эта идея появилась еще во времена TrueFlip. Тогда мы поняли, что игрокам важна не только победа, но и прозрачность, вовлеченность и ощущение смысла. Это и стало зерном, из которого позже вырос TRUELAB как студия со своим видением.

Мы начали с трех простых принципов, которые потом оформились в основу TRUE Vision:

  1. Story is King. Мы создаем не просто механику, а мир, в который игрок возвращается. У каждого слота свой характер, атмосфера, голос.
  2. Transparency is Trust. Честность и открытость, как тогда на блокчейне, так и сейчас во всех взаимодействиях с игроками. Мы не обманываем визуалом, не маскируем RTP (return to player, возврат игроку — прим. ред.), а честно объясняем, как все устроено.
  3. Games as Worlds. Каждая игра — это не одиночный выстрел, а часть экосистемы. Через коллекции, турниры, digital-награды и общую мифологию игрок чувствует, что становится частью чего-то бóльшего.

Первая трудность была очевидной — доступ к аудитории. Даже если у тебя отличная игра, этого недостаточно. Нужно попасть в десятки казино, пройти тех. интеграции, убедить агрегаторов, а еще выбить позиционирование в топах брендов, куда очередь расписана на месяцы вперед.

Мы начали с малого — строили репутацию через эксперименты. Запускали мини-игры с криптомеханиками, делали коллаборации, устраивали розыгрыши цифровых активов задолго до того, как это стало мейнстримом. 

Где-то было громко, где-то провально, но зато начали появляться партнеры, которые увидели в нас не очередного клона, а студию с характером. Этот характер и стал нашим позиционированием.

Не «мы тоже делаем слоты», а «мы строим мир, в который хочется вернуться».

Как вы оцениваете текущую конкуренцию на рынке игровых слотов?

Конкуренция в iGaming сейчас колоссальная. Каждую неделю выходят десятки новых тайтлов. У агрегаторов по 12 студий в очереди на позиционирование. Игроков трудно удивить, операторов — еще труднее. Все уже все видели.

Но главная проблема не в количестве. А в том, что слишком много игр стало «на одно лицо». Разные студии, разный стиль, но в итоге перед тобой одни и те же условные символы, один и тот же саунд, одна и та же логика:
«спин — фриспин — занос — до свидания».

Мы называем это контентной перегрузкой без идентичности. Когда на витрине казино десятки слотов, но игрок не запоминает ни один. А если не запомнил — не вернется.

Поэтому мы в TRUELAB с самого начала понимали: если делать просто еще один слот — нас не заметят. А если создать игру с характером, с настроением, с нарративом — тогда у нас есть шанс.

Будем честны: в нашем портфолио тоже есть филлеры (базовые игры без уникальных особенностей — прим. ред.) и более классические тайтлы, особенно в линейке TRUE Classic. Не каждую игру мы включаем в TRUE World. Но мы стремимся к тому, чтобы каждый новый релиз имел свою душу и был частью чего-то большего, а не стал просто «еще одним слотом».

Сегодня рынок слотов — это не просто гонка за метриками. Это вопрос о том, кто умеет создавать контент, который будет жить дольше одного релиза. Где есть персонажи? Где есть идея? Где игрок говорит: «Ага, TRUELAB — вот то, что мне нужно»?

Да, мы не выпускаем по пять игр в месяц. Зато каждая — со своей эстетикой, продуманной математикой и встроена в экосистему, которая разворачивается не за один день.

Рынок сложный, насыщенный, конкурентный. Но именно это делает его интересным. И у нас есть ощущение, что мы нащупали свою траекторию — со своим голосом, стилем и аудиторией.

Какую нишу занимает TrueLab на этом рынке?

Мы не самая крупная студия. И не самая «на хайпе». Зато у нас есть то, что сложно подделать — свой стиль, свое видение и своя лояльная аудитория.

Мы не боимся странных идей, не прячем математику за красивыми обложками и не стремимся «попасть во все топы любой ценой». Вместо этого мы строим игру вдолгую, где каждая механика, каждая фраза персонажа, каждая цифровая награда — часть общего мира.

Если говорить маркетинговым языком, то мы на стыке:

  • премиального контента: высокое качество продакшена, стабильная математика, партнерский фокус;
  • инновационной экосистемы: TRUE World, Web3, цифровые активы, Telegram-бот, AI-персонажи;
  • нарративной вовлеченности, которая пока редкость для iGaming.

Наша ниша — это «слоты с лицом». Игры, которые не «растворяются» на витрине, которые запоминаются, которые хочется открыть снова — не потому что «можешь занести», а потому что «там моя история продолжается».

Мы не пытаемся быть всем для всех. Но для своей аудитории — хотим быть студией, к которой возвращаются с интересом, доверием и ощущением: «Эти ребята делают что-то свое».

«Ты можешь быть не из iGaming, но ты не можешь быть безразличным»: как собрать команду разработки и создать портфолио слот-игр?

В чем заключается ваша философия при создании новых игр? Что отличает TRUELAB от других разработчиков?

Мы с самого начала смотрели на слоты не как на «набор барабанов и RTP», а как на инструмент для создания настоящих эмоций. Для нас игра — это не механика, а опыт, который должен быть увлекательным, запоминающимся и в идеале личным.

Игроки сегодня не хотят просто крутить слоты. Они хотят роль, а не кнопку. Хотят почувствовать себя частью мира, а не просто наблюдателем. Поэтому мы подходим к каждой игре как к маленькому приключению, где есть развитие, предвкушение неожиданности и эмоциональные пики.

Мы много работаем над тем, чтобы каждая игра ощущалась как история. Это выражается в деталях — от необычного сеттинга до звуков, визуальных приемов, темпа. Мы проектируем не только математику выигрышей, но и темп эмоций: когда приходит напряжение, где должно быть облегчение, где добавить иронии, а где — паузу.

Это подход, который мы называем эмоциональным дизайном. Он поддержан аналитикой, но рождается в ощущении. Мы используем AI для анализа поведения игроков — чтобы понять, где вставить неожиданность, как построить темп, какие моменты работают как триггер возвращения. Но в основе все равно остается вопрос:

Чувствует ли игрок, что он проживает что-то, а не просто ждет бонус?

При этом мы стремимся к глубине. Чтобы прогресс пользователя в одной игре мог что-то значить в другой. Чтобы коллекции, достижения, цифровые трофеи становились частью более крупного путешествия. Так появляется смысл за пределами одной сессии.

В результате наши игры не пытаются соревноваться по количеству фич или уровню шума. Мы стараемся делать так, чтобы они цепляли за счет атмосферы и ощущения мира. Потому что именно такие игры — не самые громкие, а самые настоящие — становятся любимыми.

Как организован процесс разработки игр в TrueLab? Сколько времени обычно занимает создание одного слота?

В TRUELAB процесс разработки построен вокруг идеи «игра — это живой организм». Мы не клепаем шаблоны, а внимательно собираем каждую игру как цельный опыт: с механикой, визуалом, персонажами, эмоцией и местом в общей вселенной TRUE World.

Весь цикл проходит 4 основных этапа:

  1. Препродакшн: концепт, идея, сториборд, механики, референсы, внутренняя питч-сессия. Тут мы сразу смотрим: есть ли в этом слот-потенциал или это просто «еще один клон».
  2. Продакшн: математика, графика, саунд, интеграция логики. Все — in-house.
  3. QA & внутренняя обкатка: свои тест-группы, A/B-гипотезы, иногда внешнее закрытое тестирование.
  4. Release & post-launch analytics: потому что релиз — это не конец, а только начало. Мы следим за сессиями, вовлеченностью, точками входа и вылета, прогревом фичей, и вносим апдейты, не трогая математику.

Сроки зависят от категории:

  • флагманские тайтлы с сюжетом, уникальными механиками и интеграцией в TRUE World: около 6 месяцев;
  • классические/лайт-тайтлы: от 2 до 3 месяцев, благодаря внутреннему фреймворку и уже готовым шаблонам.

Мы используем свой Game Development Kit (GDK) — это наш внутренний 

фреймворк, который позволяет ускорить продакшн, не теряя в качестве: библиотека модулей, UI-компонентов, математических блоков, логик бонусов и т.д. Именно GDK позволяет нам выпускать 1–2 игры в месяц при сохранении фокуса на смыслы и эстетику.

Но самое главное — это команда. Художник может предложить механику. Продюсер — изменить сюжет. Программист — придумать, как визуал будет работать в 120 fps.

И все это нормально. Потому что мы делаем игры, к которым хочется прикасаться.

Разработка игр — дело творческое и технически сложное одновременно. Какие особенности в формировании команды существуют для гейм-провайдера? По каким критериям вы подбираете сотрудников и как балансируете творческие и технические компетенции?

У нас в TRUELAB есть простое правило:

Ты можешь быть не из iGaming, но ты не можешь быть безразличным.

Мы ищем людей, которым интересно создавать смыслы, а не просто «делать таски». Кто хочет не просто стабильную работу, а возможность повлиять на что-то живое. В этом смысле наши ценности — не лозунг, а реальный фильтр, по которому легко понять: наш человек или нет.

Если тебе важна история — ты начнешь с вопроса «почему», а не «как быстрее». Если ты ценишь честность — ты не будешь предлагать «визуальные трюки», чтобы скрыть RTP. Если ты веришь в миры — ты не остановишься на одном слоте, а начнешь продумывать, как он связан с остальными.

Внутри мы стараемся строить горизонтальную культуру. Неважно, ты художник, продюсер или девелопер, — если у тебя есть идея, ее выслушают.

Мы не любим микроменеджмент, но уважаем структуру. И очень ценим тех, кто может брать на себя ответственность, не напоминая об этом каждые пять минут.

Мы не делим команду на «творческих» и «технических». Все работают над одним: сделать игру, в которую захочется вернуться. Иногда идея начинается с продюсера, в другой раз — с художника. Бывает, программист предлагает фичу, которая меняет весь флоу. И это нормально.

Что для нас важно:

  • Открытость. Можно не знать все, но нельзя быть закрытым к обратной связи.
  • Инициатива. Не ждем, пока спросят. Сами предлагаем.
  • Инновации. Нам важны те, кто любит пробовать новое — в механиках, интерфейсах, подходах. Кто задает вопрос: «А можно сделать иначе?».

AI-амбассадор, слот со стримерами в главной роли и экосистема TRUE World: web3-инновации и взгляд в будущее индустрии

Ваш проект True World — web3-экосистема, которая связана со слотами вашего же производства. Какой практический профит видите в этом решении для компании и игроков?

Для игроков True World — это способ выйти за рамки одной игры в нечто большее, оставаясь при этом в своем любимом казино-бренде. Все, что нужно, уже встроено в знакомую игру от провайдера TRUELAB. Просто на фоне обычной сессии появляется дополнительный слой смысла, прогресса и наград.

Это как надстройка лояльности нового поколения. За активность в разных играх пользователь получает токены, открывает коробки с наградами, участвует в турнирах и квестах, собирает цифровые коллекции. В итоге он чувствует, что игра — это не одноразовое развлечение, а путь, в котором каждый спин имеет значение.

«Игроки сегодня не хотят просто крутить. Они хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о том, как создаются слоты, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке
Экосистема TRUE. Источник: true.world

Для нас это способ выстраивать долгосрочные отношения с игроком, а не конкурировать за случайный трафик. Такая экосистема позволяет:

  • удерживать игроков дольше за счет связанного прогресса между играми;
  • повышать LTV через вовлеченность и возвращаемость;
  • строить лояльность, выходящую за рамки «сорви джекпот и исчезни» —  игрок остается в экосистеме не ради случайного заноса, а потому что видит развитие, ценит накопленный прогресс и ощущает участие;
  • напрямую тестировать гипотезы: мы видим реакцию игроков, получаем фидбэк и гибко настраиваем метагейминг — от структуры турниров до форматов квестов и digital-наград.

Но True World важен не только для игроков. Для операторов и партнеров такой подход работает как эффективный инструмент онбординга игроков в криптосреду.

Сегодня доля криптовалютных платежей по сравнению с фиатом все еще небольшая, хотя для брендов первые значительно выгоднее: ниже комиссии, меньше возвратов, проще расчеты. Проблема во входе. Крипта для большинства игроков все еще «где-то там».

А мы знаем, как бесшовно, играючи и без страха, показать игроку первый шаг: дать токен внутри слота, привязать прогресс к цифровому активу, объяснить web3 не лекцией, а через игровые механики, и в итоге — плавно встроить криптовалюту в привычный игровой опыт.

True World не про web3 «ради галочки». Он родился из идеи:

А что, если сделать не просто слот, а мир, где у игрока есть роль, история и развитие — и где сам вход с криптой становится не барьером, а приключением?

И по первым результатам видно — это действительно работает.

Слот Lord & Lyu: Rise of the Legion является первым в своем роде с участием стримеров. Как возникла идея сотрудничества? Как выбирали кандидатов?

На самом деле Lord & Lyu — не первая наша работа со стримерами. До этого мы запускали эксклюзивный слот с австралийским стримером Heavy Breetha, который вышел только на одном из наших партнерских брендов. Проект был нишевый, почти «тихий релиз», но дал нам важный сигнал — аудитория оживляется, когда видит «своего» в игре.

После этого мы начали прорабатывать разные сценарии подобных коллабораций. И когда ребята из Realslots откликнулись и поддержали идею публичного запуска, все быстро сложилось.

«Игроки сегодня не хотят просто крутить. Они хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о том, как создаются слоты, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке
«В качестве основы мы выбрали игру Battle Rage —  она уже показывала отличные метрики, и формат с двумя персонажами идеально подходил для того, чтобы вписать в слот сразу двух героев. Геймплей не менялся, мы адаптировали только визуальные элементы», — Дэн Андриянов, СЕО TRUELAB

Сейчас у нас уже очередь стримеров, которые хотят попасть в слот — от Канады до Турции, от англоязычного YouTube до локальных Telegram-каналов. И это круто: значит, формат работает. Мы и дальше остаемся открыты к таким коллаборациям. Если ты стример и хочешь увидеть себя внутри слота — пиши.

AI-твиттер Dr. Rock, главного героя слота Dr. Rock & the Riff Reactor, — как работает эта технология? Какие задачи она решает?

Dr. Rock — это не просто AI, это персонаж со своей позицией, голосом и музыкальным вкусом. Он не сыплет банальностями, не пишет «вот и пятница» — он комментирует события, разговаривает с подписчиками, делится мыслями о Web3, роке, свободе и геймдизайне. И делает это так, что люди… ну действительно думают, что там сидит кто-то живой.

Технически за этим стоит наш внутренний GPT-агент, обученный на текстах TRUELAB, статьях и твитах о web3 и iGaming, а также на выжимках из интервью. Плюс кастомный слой «ролевого поведения»: рок-звезда, немного циничная, с философией «better loud than boring» («лучше громко, чем скучно»).

«Игроки сегодня не хотят просто крутить. Они хотят роль, а не кнопку»: CEO TRUELAB о том, как создаются слоты, web3-инструментах и прорыве на конкурентном рынке
Пример коммуникации Dr.Rock — нативная реклама TRUELAB в ответ на «занос» стримера в игре другого провайдера. Источник: x.com

Мы встроили туда даже реакции на упоминания, контекстные шутки, пасхалки, систему тональности — в зависимости от дня недели, инфоповодов и новостей из мира крипты и слотов. Зачем все это?

Во-первых, мы верим, что будущее бренд-коммуникации — это персонажи. Не просто логотипы с новостями, а герои, с которыми можно спорить, цитировать и вовлекаться. Dr. Rock — это не контент-менеджер, а часть нашей игровой вселенной, которая теперь разговаривает с миром напрямую.

Во-вторых, это способ быстро тестировать гипотезы, отрабатывать форматы, проверять реакцию, ловить инсайты — и возвращать их в геймдизайн, маркетинг или продукт.

Конечно, технически пока не все идеально. Иногда он может повториться, уйти в странные дебри или выдать цитату Спинозы вместо фразы про респины. Поэтому пока мы его немного модерируем. Но уже скоро — отпустим в свободное плавание.

Кстати, мы уже готовим к запуску других AI-персонажей из вселенной TRUE World. Каждый со своим голосом, характером и взглядами. В какой-то момент они начнут общаться друг с другом, спорить, устраивать баттлы, обсуждать релизы — и таким образом формировать мету вне нашего участия.

Так что если вы слышали про «ИИ-революцию» — да, она уже началась.

Какие новые технологии или направления вы хотели бы исследовать в будущих проектах?

Для нас технология — это не цель, а инструмент ради опыта. Поэтому мы выбираем направления, которые помогают глубже вовлекать, дольше удерживать и делать игру по-настоящему «живой». Вот фичи, которые нам особенно интересны прямо сейчас.

  • AI как соавтор и собеседник. Не просто генератор контента, а интерактивный интеллект внутри игры. Нам интересно создавать форматы, где персонажи реагируют на стиль пользователя; могут запоминать, что он выбирал; подкидывать реплики; отшучиваться — это помогает сделать каждую сессию чуть более «живой».

Это не про манипуляции, а про атмосферу: когда игра не просто «отдает RTP», а разговаривает с тобой, реагирует, сопровождает. И в какой-то момент ты начинаешь воспринимать слот не как случайный генератор, а как персонажа, с которым у тебя есть история.

  • Связанные миры. Нам близка идея нарастания ценности с каждой сессией — когда достижения в одной игре дают что-то в другой. Это то, что делает мету интересной: коллекции, уровни, квесты, скилл-деревья, перки. Мы уже реализуем это в рамках TRUE World, но хотим идти дальше — до настоящей RPG-логики в слотах.
  • Игрок как владелец. Цифровые активы, которыми ты действительно владеешь, а не просто «получаешь» в игре. Это web3, но не в смысле токенов ради хайпа, а как основа для реальной экономики — с коллекционированием, кросс-игровыми бонусами и даже пассивным доходом от игровых активов.
  • Новые форматы лояльности. Сейчас лояльность = фриспины и кэшбек. А что если сделать это эмоционально, захватывающе и геймифицированно? Чтобы каждый спин влиял на историю, открывал артефакты, запускал гонки и превращал промо в настоящее приключение. Если коротко — нам интересны технологии, которые делают из игры не «вспышку на один раз», а часть большого пути.

Мы не гонимся за трендами ради галочки. Но если технология помогает построить мир, в который хочется возвращаться, мы в ней разберемся, адаптируем и придумаем, как сделать по-своему.

Как вы видите будущее индустрии игровых слотов в контексте развития технологий?

Будущее слотов — это не про количество линий или новый тип бонуса. Это про то, насколько игрок чувствует, что он не просто «нажал кнопку», а прожил нечто: эмоцию, роль, часть истории.

Индустрия сейчас стоит на интересной развилке. С одной стороны — массовая стандартизация. Все делают «как у всех», с разницей в обертке. С другой — технологии уже позволяют уходить глубже: в персонализацию, сюжетность, кросс-игровые меты, реальные комьюнити, цифровые предметы с настоящей ценностью.

Я не думаю, что слот как жанр исчезнет. Он будет жить, как живет комикс или TikTok/Shorts — короткий формат, который при правильном подходе может цеплять не хуже сериала.

Но подход к нему будет меняться. Будущее за играми, где:

  • механика и атмосфера работают вместе (а не как RTP + фон);
  • игрок влияет на процесс, хотя бы чуть-чуть;
  • цифровые активы дают ощущение прогресса и владения;
  • AI и данные подстраивают опыт под игрока в реальном времени — без скриптов и одинаковых сессий для всех.

TRUELAB делает ставку именно на это — не на количество фич, а на ощущение, что ты был внутри чего-то интересного.

Поэтому мы строим TRUE World, оживляем персонажей, вводим цифровые коллекции, работаем с прогрессом между слотами и превращаем каждую игру не просто в «один спин», а создаем вход в целую экосистему.

Будущее слотов — это когда «еще один спин» превращается в «еще одну главу». И нам хочется быть одной из тех студий, которые помогают это будущее сформировать.

banner