Денис Большаков Журналист-исследователь с продуктовым бэкграундом. Пишу про новые тренды, технологии и людей в iGaming
Рынок игровых автоматов перенасыщен однотипными слотами. Такие гиганты, как Pragmatic Play, регулярно выпускают десятки игр с традиционными фичами вроде Hold’n’Win и Pay Anywhere и занимают прочные позиции в этих нишах. Добиться большого успеха с аналогичными играми другим провайдерам, особенно молодым студиям, становится практически невозможно.
Во-вторых, самим игрокам «приелись» простые слоты формата «спин-выигрыш». Поэтому сейчас все более популярными становятся слоты с прогрессией и динамикой. Один из примеров — Tanked от NoLimit City, микс древних «танчиков» с Dandy и популярной серии Pirots от ELK Studios. Забавные персонажи собирают боеприпасы и устраивают войнушку на игровом поле.
На фоне игрового однообразия особенно выделяются кластерные слоты. Чтобы получить выигрыш, несколько одинаковых символов должны просто находиться рядом друг с другом. Никаких сложных линий — только группы элементов, которые соприкасаются сторонами по горизонтали или вертикали.
В результате юзер получает более длительные сессии и возможность выиграть несколько раз за один спин. Первую такую «кластерку» под названием Aloha! Cluster Pays выпустил NetEnt в 2016 году — это яркая игра в гавайском стиле с тропическими фруктами, цветами и деревянными тотемами.
Со временем механика преобразилась. На смену простым кластерам пришли символы разного размера — от миниатюрных до гигантских. Появились и другие фичи, например накопительные множители, которые увеличивают выигрыш с каждым последовательным совпадением.
Один из ярких примеров «новой волны» — свежий релиз Cluster*uck от Truelab. Помимо уже привычных больших и маленьких символов, тут есть дополнительные функции: перетасовка игрового поля, многофункциональные вайлды и «бонуска» с прогрессивными множителями.
СЕО Truelab Ден Андриянов рассказал о том, как родилась идея слота и с какими трудностями столкнулась команда в ходе разработки.
Идея Cluster*uck зародилась еще в 2021 году. Но до старта реализации прошло время — разработку начали лишь в 2023 году. Команда параллельно выпускала другие игры, но про Cluster*uck не забывала.
«Мы тогда перебрасывались безумными концептами, хотелось сделать что-то совсем другое, свежее. Знаете, как в геймдеве бывает, — вдруг появляется мысль, и ты такой: “О, а что если?..”.
Идея была слишком классная, чтобы бросить. Нам нужно было выждать правильный момент и набраться смелости реализовать весь этот хаос».
Ден Андриянов, СЕО Truelab
Изначально разработчики прикидывали механику, вдохновляясь Star Clusters Megaclusters от Big Time Gaming. Там выигрышные символы разбиваются на более мелкие и увеличивают игровое поле.
Но в процессе разработки Cluster*uck быстро обрел собственную идентичность. Команда поняла, что строгая привязка к чужому стилю сдерживает их креатив. Они решили сломать шаблон и добавить собственные фишки.
«Изначально мы думали сделать что-то в духе Megaclusters — нас впечатлила эта идея кластерных выигрышей со сменой размерности символов. Но очень скоро мы поняли, что не хотим делать очередной клон».
Любой инновационный проект — это вызов, и Cluster*uck не стал исключением. Команда много раз пересматривала и переписывала код, некоторые ключевые моменты — с нуля. Долго настраивали и математику, чтобы удержать игрока во время продолжительных сессий. В слоте заложена высокая волатильность и внушительный, по меркам рынка, максимальный выигрыш — х25 000 от ставки.
Когда проект дошел до этапа тестирования, студия работала почти без остановки, а любые правки внедряла мгновенно. Параллельно с разработкой продумывали и промокампанию, например, заранее договорились с японским стримером об интеграции.
В самые напряженные моменты спасал юмор. Сотрудники придумывали мемы про собственную игру, подкалывали друг друга картинками с персонажами слота. У команды даже была внутренняя шутка: каждый раз, когда что-то снова менялось, постили картинку с надписью «cluster*uck дня».
Слот отличается необычным и вызывающим арт-стилем. Персонажи игры — ожившие картонные коробки с характером. За основу взяли типичные транспортировочные маркировки и представили, что будет, если все эти инструкции нарушить. Так появились герои:
Каждое совпадение в игре — не просто выигрыш, а еще один виток вечеринки: динамика, апгрейды, вайлды, визуальные и звуковые эффекты в стиле «рейв у погрузчика». Когда серия совпадений затягивается, все вокруг буквально начинает вибрировать.
Внутри TRUELAB эту игру делали на эмоциях. В процессе создания персонажей художники перебрали множество идей, зачастую на грани фола. Некоторые эскизы были настолько эпатажными, что в финальную версию не попали — самые радикальные пришлось отложить в архив. Например, «в стол» ушли коробки с самокрутками и бутылками спиртного в руках. Даже убрав откровенно запрещенные штуки, финальный стиль получился ярким и веселым.
Сейчас Truelab проводит активную промокампанию релиза. Помимо Youtube-обзоров для игроков, реклама транслируется через b2b гемблинг-каналы в Telegram. Это способствует расширению партнерской базы, а заодно повышению узнаваемости бренда провайдера и нового слота.
Cluster*uck от Truelab — пример того, как меняется игровая индустрия. Молодые студии находят свои ниши и предлагают более смелые и оригинальные решения там, где гиганты рынка предпочитают идти проторенными путями.
С тех пор как первая «кластерка» вышла в 2016 году, этот тип слотов эволюционировал в полноценный жанр с собственными механиками и особенностями. А уставшие от однообразия юзеры, вероятно, все чаще будут выбирать оригинальные игры, пусть и от небольших, но амбициозных провайдеров.
GoldenPalace: короли партизанского маркетинга в iGaming
Как проходила подготовка масштабного affiliate-ивента GGC
ESG в iGaming: как онлайн-гемблинг становится ответственнее
Крипто-экосистема в гемблинге — как продвигать продукт с собственным токеном
Бонус-хантинг в онлайн-казино: как операторы борются с абузом