Посмотрим правде в глаза: помимо пары-тройки отдельных механик, слоты в казино мало чем отличаются друг от друга. Первая такая игра появилась еще в 1891 году, и с тех пор бóльшая часть нововведений затрагивала лишь два аспекта — математику и эстетику. Поэтому современные слоты разве что более эффективны и красивы.
Из-за такой схожести конкуренция в этом жанре игр колоссальная: каждый провайдер стремится покорить игроков интересной тематикой, приятной картинкой и необычным саундтреком. Удается это далеко не всем, но учиться нужно у лучших — поэтому мы поговорили с провайдером GameBeat о том, как к разработке слотов подходят в их компании.
Как началась история GameBeat и почему вы решили создавать именно слоты?
Наш путь начался с небольшой, но влюбленной в свое дело команды с сильным желанием создать что-то действительно инновационное и свежее. У нас было свое видение, и мы знали, что должны претворить задуманное в жизнь. День за днем мы развивали и улучшали свои продукты и вскоре стали провайдером, который создает одни из самых динамичных и красивых слот-игр во всем мире.
А почему слоты? Есть что-то чарующее и волнительное в их вращении — это не просто игры, это целое эмоциональное приключение. Яркая картинка, завораживающая музыка и шанс выбить джекпот привлекают игроков как ничто другое. Мы хотели предложить это приключение игрокам по всему миру.
Какие ключевые этапы развития прошла ваша компания с момента основания?
Сначала мы просто пытались копировать успех крупных провайдеров и параллельно учиться на своих ошибках. Позже к нам пришло понимание: подражая другим, невозможно прийти к настоящим инновациям. Спустя бессчетное множество итераций и экспериментов мы создали игры, которые действительно уникальны и ярко выделяются в мире слотов. Каждый день мы продолжаем улучшать их, чтобы сделать опыт наших игроков незабываемым.
Мы прошли долгий путь, но впереди еще много вызовов. Мы рады им и знаем лучше, чем когда-либо, что инновация требует постоянного развития.
В числе своих ценностей вы называете «Большую Тройку»: Продукт, Игрок, Команда. Что это значит для вашей компании и как этот принцип отражается на разработке игр?
«Большая Тройка» — Продукт, Игрок, Команда — это сердце всего, что мы делаем. Даже самый лучший продукт ничего не достигнет без игроков, которые его полюбят, и ничего из этого не случится без качественной и сплоченной команды. Мы молоды и амбициозны; нами движут талант, креативность и преданность своему делу. У нас нет иных вариантов, кроме успеха.
Что выделяет игры GameBeat среди других слотов — как игроки узнают ваш фирменный стиль?
Наша отличительная черта — особое внимание к деталям. Каждая тема, каждый элемент геймплей и каждая, казалось бы, незначительная мелочь в визуале и звуке сделаны с любовью. От математики, стоящей за механиками игры, до потрясающих артов и саунд-дизайна — все сделано так, чтобы заворожить игроков.
Расскажите о ваших самых успешных проектах. Почему они стали хитами?
Мы черпаем вдохновение в тематиках и механиках, которые являются неоспоримой классикой жанра. Наши первые три слота с нестареющими семерками и фруктами потрясли рынок и стали легендарными. Позже мы выпустили еще три игры того же плана, но с новыми, свежими параметрами и механиками.
Другой хит нашей компании — игра Buffalo Trail, которая постоянно входит в топ слотов в самых разных ГЕО, особенно в Австралии. После ее успеха мы создали обновленную версию, Buffalo Gold Canyon, со свежими артами и визуалом. Пожалуй, это идеальный пример того, как мы улучшаем наши топовые продукты, чтобы привлечь игроков.
Сколько игр сейчас в вашем портфолио? Как часто вы выпускаете новые?
На момент интервью в нашем портфолио более 40 слотов. Мы не гонимся за количеством, но нам принципиально важно высочайшее качество наших продуктов. В среднем мы выпускаем 1–2 новые игры в месяц.
GameBeat создает брендированные игры для своих партнеров. Зачем брендам сотрудничать с вами и насколько популярен такой подход?
Брендированные игры выгодны и провайдеру, и оператору. Для провайдера они повышают узнаваемость бренда, а также показывают, что крупные участники рынка доверяют ему. Для оператора это прежде всего рост трастовости за счет работы с надежным провайдером, что неизменно привлекает опытных игроков.
Помимо этого, брендированные слоты позволяют нам предлагать аффилиатам полностью готовые пакеты с фриспинами и скидками. Это, в свою очередь, улучшает количество и качество трафика в казино. В конечном итоге это выигрышный подход для всех участников.
Как вы адаптируете свои игры под разные рынки и насколько сильно они различаются по ГЕО?
В разных регионах игроки предпочитают разные слоты, поэтому мы внимательно подбираем оптимальные варианты. Например, в Европе любят сложные механики и глубокий геймплей, а в Латинской Америке предпочитают краш-игры и слоты на тему спорта. В Азии все сильно зависит от конкретной локации, поэтому там особенно важно понимать свою аудиторию, в том числе делать качественный перевод. Понимание всех этих нюансов позволяет нам создавать игры, которыми наслаждаются игроки по всему миру.
Как вы планируете расширять свое портфолио в ближайшем будущем?
GameBeat уже работает над несколькими впечатляющими новинками, в которых мы планируем представить новые механики. Но помимо слотов, мы хотим создавать быстрые и краш-игры, чтобы выйти на более широкую аудиторию и дарить незабываемый опыт еще большему количеству игроков.