In-App-трафик: как лить гемблинг легально и без банов. Разбор от Степана ABC из Godlike Partners

Разбираем, чем In-App лучше Facebook* и Google UAC, как запуститься через Unity и что показал кейс из Аргентины с ROI 88%.
In-App-трафик: как лить гемблинг легально и без банов. Разбор от Степана ABC из Godlike Partners

Большинство топовых команд бьются за одну и ту же аудиторию в Facebook*, игнорируя In-App — перспективный источник трафика с низкой конкуренцией. На G GATE CONF 2026 Степан ABC, Head of Affiliates в партнерской программе Godlike Partners, подробно разобрал это направление — от клика по ссылке до первого депозита. 

Сложности работы с Facebook* и Google UAC

В Facebook* с каждым годом становится сложнее работать из-за банов. С появлением агентских аккаунтов суть особо не изменилась: утром запускаешь рекламу, а вечером она попадает под блокировку. Еще одна проблема — высокий CPM. Аукцион перегрет и реклама быстро выгорает.

Степан также описал сложности, с которыми сталкиваются вебы при работе с Google UAC:


«В любой момент Google может захотеть слить все ваши деньги, а вы не всегда сможете это контролировать, если не пользуетесь автоправилами. Другая проблема — нельзя точно таргетироваться на площадки. Приходится придумывать “костыли”, чтобы реклама крутилась на нужном плейсменте».


Плюсы и минусы In-App

In-App — это реклама внутри мобильных приложений. Эксперт перечислил основные плюсы этого источника.

  • Легальность. Гемблинг здесь — разрешенная категория, поэтому банов нет. 
  • Дешевый CPM. Трафика много, и он в несколько раз дешевле Facebook*. 
  • Масштабируемость. Паблишеры и трафик появляются постоянно. 
  • Контроль. Видно, откуда идет трафик, и любую площадку можно в любой момент отключить.

Однако у этого источника есть и минусы.

  • Низкий интент. Пользователь просто играл и не ждал рекламу, ваш продукт ему не интересен. Вовлеченность приходится создавать искусственно — воронкой, прелендом и форматом Playable Ads, где игрок сам взаимодействует с продуктом.
  • Не все паблишеры подходят под гемблинг. Есть приложения для детей или женщин, а таргетинга по полу в In-App нет. Это решается white- и black-листами.
  • Качество на выходе чуть ниже. А LTV — хуже, но это компенсируется дешевизной трафика.

Какие бывают In-App-сетки

In-App — это не одна площадка, как Meta* или Google, а множество разных сетей. Они делятся на два типа.

  1. Чистый In-App — реклама встроена напрямую в приложение через SDK.
  2. Мультиформатный — трафик из приложений перемешан с другими форматами, например, пушами и попандерами. 

Сетки отличаются друг от друга по нескольким параметрам, и выбирать нужно именно по ним:

  • пропускают ли гемблинг и на каких условиях;
  • есть ли white- и black-листы, то есть можно ли управлять площадками вручную;
  • какой CPM и объем трафика на нужном вам ГЕО.

Самые крупные SDK-сетки — Unity, Mintegral и Moloco.

  • Unity — крупнейшая. Порядка 1,5 млрд показов, работает по всему миру, с нее и стоит начинать.
  • Mintegral интересна дешевым CPM, особенно в Азии. Заходить можно самостоятельно, без агентского аккаунта. 
  • Moloco за последние месяцы ужесточила модерацию — сейчас гемблинг-трафик здесь практически не проходит. По словам Степана, некоторые команды еще льют через эту сетку, но с жесткими ограничениями. 

AppLovin, Digital Turbine и остальные — для масштабирования. Степан советует подключать их позже, когда связка в Unity уже проверена, а объема уже не хватает.

Запуск через Unity

Начинать нужно с агентского аккаунта: Unity разрешает лить гемблинг только через него. На обычном акке кампания не пройдет модерацию.

Видео в этой схеме считается основным форматом. Оно дает лучшее качество и стоит дешевле. 

Баннеры Степан не рекомендует. Playable Ads — мини-игра, где пользователь крутит колесо или слот, отрабатывает заметно лучше, но вебам приходится обращаться к разработчикам. Сделать видео выходит сравнительно проще и быстрее.


«Если вы работаете с In-App — не забывайте про Playable. На выходе он дает лучший результат».


Лить в Unity можно только на мобильные приложения. Лучше всего конвертят WebView, а не APK. Работает и на iOS, и на Android.

Отдельно Степан развеял страх тех, кто сидит на Facebook* и боится, что для Unity нужен отдельный байер и креативы с нуля:


«Если у вас есть команда на Facebook*, вы берете те же креативы, чуть меняете формат — и они прекрасно работают».


Пять подходов к креативам в гемблинге

Все, что работает в Facebook*, работает и в In-App. Степан выделяет пять рабочих подходов.

  1. Чистые слоты и краши — рекламируете конкретный слот, миксуете с UGC, добавляете выигрыши и бигвины;
  2. Офлайн-казино — реклама подводит к тому, что у знакомого локального казино есть мобильное приложение. У игрока срабатывает ассоциация с известным ему брендом.
  3. Новостники — популярный формат, где качество сильно зависит от ГЕО.
  4. Витрины — по мнению Степана, недооцененный подход, который дает самый качественный трафик. Берете 6–7 похожих слотов одной тематики и показываете пользователю, что он не привязан к одной игре. Витрину можно собрать даже из статики.
  5. Social-казино — на преленде показывается белое social-казино без игры на деньги. Пользователь взаимодействует с рекламой и конвертит уже на реальном продукте, потому что устал играть «на фантиках».

Стратегия запуска

Главный плюс Unity — ручной контроль. Автонастройки в кабинете есть, но полагаться только на них необязательно. Вы можете сами управлять бидами и спендами, вручную чистить площадки.

Сначала идет тест креативов за инстал. Заходя в новое ГЕО, берете пачку разных вариантов, смотрите CTR и реакцию пользователей. Оставляете лучшие креативы и перезапускаете кампанию за ROAS. 

Для этого нужно передавать события через AppsFlyer, чтобы Unity искал тех, кто регистрируется и делает депозиты.

После первых открученных денег нужно отключить паблишеров, которые не конвертят. Когда пролит значительный объем, накапливается аналитика. Вы ставите white-листы и льете уже только на рабочие площадки.

Кейс на примере Аргентины

GPM Agency, протестировали новое ГЕО — Аргентину. Цифры получились следующие: стоимость депозита в Unity — около $8, что очень дешево, CTR — порядка 20%.

Европейские подходы в Аргентине не сработали — они слишком консервативные. Больше подходят под аудиторию Европы и США. 

В Латинской Америке же заходят более казуальные варианты. Топовым стал Joker’s Jewels: его крутили в связке с UGC и бигвинами. Краши тоже тестировали — по цене они выходили как слоты, но результат был хуже, поэтому от них отказались.

В Godlike под каждое ГЕО настраивают рассылки, прозвоны, сегментацию, персональные условия, акции и турниры. Дополнительно — программу лояльности с уровнями и ачивками. Когда игрок видит, что до нового уровня осталось несколько процентов, у него появляется желание вносить депозиты и дальше.

Итоговые цифры на момент доклада: 

  • спенд — $16 712;
  • депозит — $7,96;
  • ROI — 88%. 

Степан отметил, что ROI 100% уже можно считать хорошим результатом. Команда продолжает лить на это ГЕО каждый день, а в следующем месяце планирует масштабироваться.

Риски блокировок и переход с Facebook*

В зале поинтересовались, можно ли после истории с Moloco ждать того же от других сетей. Moloco был в тренде, потому что работает автоматически, без деления на white- и black-листы — человек запускал кампанию, и она сама оптимизировалась. После выхода на IPO в США трафик у партнеров встал. 

Есть инсайд, что сеть уже потихоньку запускается, и постепенно вернется к гемблингу, нужно лишь время. Но зарекаться ни от чего нельзя:


«У нас такая сфера. То, что работало вчера, не будет работать сегодня. Важно залететь в поезд, пока он едет, и зарабатывать».


Если процессы и байеры уже налажены, то перестроить Facebook*-отдел под In-App несложно. Трудности здесь скорее психологические: арбитражники привыкли к Facebook* и уходить им никуда не хочется. 

Степан советует крупным командам каждый месяц выделять 5–10% бюджета на тест новых офферов, источников и ГЕО — тогда текущая связка однажды выгорит. 

Unity как раз не запрещает рекламу гемблинга на уровне правил площадки. Меньше банов и реджектов — значит, можно строить процессы на перспективу. 

* Meta признана экстремистской организацией, ее деятельность (включая Facebook и Instagram) запрещена на территории РФ.

banner