Фэнтези-спорт: от странного хобби к миллиардной iGaming-вертикали

Разбираемся, как настольная игра столетней давности породила огромный iGaming-рынок с десятками миллионов фанатов.
Фэнтези-спорт: от странного хобби к миллиардной iGaming-вертикали

Ставки на исход различных игр и состязаний — явление древнее как мир. Но не все поклонники спорта готовы довольствоваться относительно пассивным беттингом. Некоторые из них убеждены, что могут распорядиться своими знаниями об игре и ее участниках гораздо эффективнее, а главное — веселее.

Такие люди выбирают фэнтези-спорт — их десятки миллионов по всему миру, а приносят они десятки миллиардов долларов.

Сегодня мы расскажем, как по чистой случайности из локального хобби для спортивных журналистов выросла одна из крупнейших вертикалей iGaming, при чем тут забастовка бейсболистов и насколько на самом деле велика индустрия фэнтези-спорта.

Что значит «фэнтези-спорт»?

Воображение тех, кто не знаком с явлением фэнтези-спорта, наверняка рисует им соревновательное метание огненных шаров и истребление драконов на скорость. Но это (к сожалению) не совсем так. На самом деле фэнтези-спорт — это буквально применение фантазий фанатов разных дисциплин об их идеальных командах.

Проще всего это объяснить на примере. Допустим, начинается Кубок UEFA, и к нему привязан турнир по фэнтези-спорту. Участники этого турнира получают условные 1000 очков, на которые им нужно собрать «свою» команду из любых игроков чемпионата. Более именитые будут стоить сильно дороже, поэтому важно соблюдать баланс.

Фэнтези-спорт: от странного хобби к миллиардной iGaming-вертикали
Пример успешной фэнтези-команды. Под фамилиями игроков указано количество очков, которое они принесли своим менеджерам. Источник: Sky Sports

На протяжении всех игр Кубка успехи и промахи игроков отражаются на счете фэнтези-менеджеров. Турнир заканчивается вместе с чемпионатом, и в нем побеждает владелец фэнтези-команды, которая набрала больше всего баллов. Иными словами, чтобы победить, нужно хорошо разбираться в показателях и шансах реальных игроков.

Вековая история: зарождение фэнтези-спорта

Первые прототипы современного фэнтези-спорта зародились еще в первой половине XX века. В 1930 году Клиффорд ван Бик (Clifford Van Beek) создал настольную игру National Pastime, которая была основана на североамериканской Главной лиге бейсбола (MLB). Участники собирали команды из реальных игроков, а при подсчете успеха учитывались их показатели в прошлых сезонах и броски кубиков.

В 1951 году за National Pastime последовала APBA, тоже посвященная MLB. Еще десять лет спустя появился Strat-O-Matic — в нем у игроков уже был выбор между настольным бейсболом, американским футболом, баскетболом и хоккеем. Параллельно развивались фэнтези-гольф, футбол и другие направления, а правила совершенствовались.

Но все эти прото-игры не учитывали актуальные показатели игроков и основывались на их прошлых успехах. Это изменилось годы спустя.

Фэнтези-спорт: от странного хобби к миллиардной iGaming-вертикали
Знакомьтесь: Дэниел Окрент, американский писатель, первый редактор The New York Times и отец фэнтези-спорта. Источник: NPR

Настоящий фэнтези-спорт в современном понимании зародился в 1980 году, когда группа спортивных журналистов под руководством Дэниела Окрента (Daniel Okrent) создала «гриль-лигу бейсбола» (Rotisserie League Baseball). Гриль-лига уже не симулировала исход на основе прошлых турниров, а использовала статистику, чтобы отслеживать показатели игроков в режиме реального времени.

Фэнтези-спорт Окрента и компании моментально набрал популярность благодаря бейсбольной забастовке 1981 года. Чемпионаты и игры тогда были отменены, а спортивным журналистам нужен был материал. Так уж сложилось, что многие из них были участниками гриль-лиги — и они стали писать про фэнтези-бейсбол вместо обычного. Так фанаты спорта по всей Америке узнали о нем.

Дальше — больше.

Фэнтези-спорт — хобби нового тысячелетия

В девяностых новое хобби действительно расправило плечи. Интернет позволил фанатам фэнтези-спорта моментально получать доступ к статистике и показателям, а популярные станции, печатные издания и онлайн-платформы создали целые рубрики, посвященные этому увлечению. Его популярность росла стремительными темпами.

Мейнстримным направлением фэнтези-спорт стал в нулевых, и тогда же появилась его новая, более динамичная разновидность — «ежедневный фэнтези-спорт» или «дейли». Дейли-турниры отличаются своей короткой продолжительностью: вместо целого сезона или чемпионата они длятся всего неделю или даже один день.

В 2007 году появился сайт Fantasy Sports Live — первая платформа для ежедневного фэнтези-спорта. А в следующие пять лет были созданы сегодняшние титаны индустрии: FanDuel и DraftKings.

Фэнтези-спорт: от странного хобби к миллиардной iGaming-вертикали
Сегодня фэнтези-спорт — неотъемлемая часть спортивной культуры и важная вертикаль iGaming, особенно в западных странах. Источник: Florida Politics

Дейли привлекли еще более широкую аудиторию, и фэнтези-спорт окончательно закрепился как важный источник просмотров для спортивных передач. Началось активное сотрудничество между профессиональными командами и фэнтези-платформами.

С тех пор индустрия фэнтези-спорта продолжала развиваться и стала самостоятельной и крайне популярной вертикалью iGaming. Сегодня каждый уважающий себя букмекер предлагает клиентам ставки на фэнтези-спорт, включая дейли, и даже многие казино стремятся расшириться на эту нишу. Когда-то странное хобби превратилось во многомиллиардный бизнес.

Что о фэнтези-спорте говорит закон?

В 2018 году Верховный суд США постановил, что каждый штат самостоятельно устанавливает законы об iGaming, в том числе может разрешать или запрещать отдельные вертикали индустрии. На начало 2025 года фэнтези-спорт официально легализован в 27 из 50 штатах, а еще в 19 разрешен де-факто. Многие из них стремятся урегулировать эту нишу — только в 2024 году в восьми штатах рассматривали 16 правок в законопроекты о фэнтези-спорте.

Страны Европы также по-разному трактуют статус фэнтези-спорта, но в подавляющем большинстве из них эта вертикаль либо легализована, либо находится в «серой» зоне. На начало 2025 года можно выделить только несколько европейских ГЕО, в которых фэнтези-спорт нелегален: Швейцария, Македония и несколько стран СНГ.

Зачастую главным камнем преткновения в трактовке этого направления как игры шанса или навыка становятся именно дейли. В отличие от классического направления, которое требует стратегического подхода и фундаментального понимания выбранной спортивной дисциплины, дейли по своей механике гораздо больше напоминают ставки на спорт.

Рынок фэнтези-спорта в цифрах

Оценки объема мирового рынка фэнтези-спорта ощутимо расходятся, но на 2024 год среднее значение составляет $29–30 млрд. Крупнейшим регионом для этой вертикали остаются США, в которых ее капитализация оценивается в $10,3 млрд — более трети от глобального объема.

Некоторые эксперты ожидают, что уже в 2025 году рынок фэнтези-спорта увеличится до $37,3 млрд — а к 2030 удвоится в объеме и достигнет $71,2 млрд при среднегодовом приросте в 13,8%.

Фэнтези-спорт: от странного хобби к миллиардной iGaming-вертикали
Портрет ключевой ЦА фэнтези-спорта в США и Канаде. Источник: Fantasy Sports & Gaming Association

Вместо вывода: когда фантазии приносят выгоду

Фэнтези-спорт начинал свое шествие по планете как странное хобби, у которого как будто не было шансов стать массовым. Тем не менее по удивительному стечению обстоятельств он стал популярным сначала в Северной Америке, потом в Европе, а затем и других частях света. Сегодня ни одно крупное соревнование не остается без внимания (или спонсорства) со стороны очередной фэнтези-спортивной лиги.

Индустрия iGaming всегда чутко улавливала тренды и перемены, поэтому не удивительно, что большинство крупных букмекеров и операторов предлагает полный спектр услуг для фанатов фэнтези-спорта. Те, кто еще этого не делает, стремятся расширить свое портфолио. Пока у них еще есть время: ниша фэнтези-спорта стремительно растет, и на рынке еще есть место для новых игроков.

banner