Эволюция iGaming-игрока. Часть 2. Как изменились стратегии медиабаинга — сорсы, креативы, воронки

Как изменения в поведении «среднего» игрока в онлайн-казино повлияли на подходы к работе с трафиком — рассказали Ярослав Бабич, ZM team, и Владимир Бовтун, Chief iGaming Analytics Officer.
Эволюция iGaming-игрока. Часть 2. Как изменились стратегии медиабаинга — сорсы, креативы, воронки

iGaming меняется быстрее, чем когда-либо. Игроки стали моложе, мобильнее и избирательнее, а привычные подходы к рекламе и трафику уже не дают прежней отдачи. Во второй части спецпроекта «Эволюция iGaming-игрока» вместе с экспертами разбираемся, как адаптировать медиабаинговые стратегии к новым реалиям.

Какие изменения на рынке iGaming за последние годы сильнее всего повлияли на подходы к заливу трафика и поведение игроков?

Ярослав Бабич, ZM team:

Главный тренд последних лет — казуальные игры и подходы на их основе. За 2 года они буквально захватили рынок. Первая волна популярности была еще в прошлом году — тогда трафик активно лили на Plinko, но этот формат не доминировал полностью. По нашим данным и по данным сервисов, тогда в топе были Bonanza с другими «сладкими» дизайнами и классика слотов вроде Book of Ra и Olympus.  

В прошлом году подходы были разрозненными. Игроки еще не так активно переходили между брендами — мода на новый продукт каждый месяц только начинала набирать обороты. Зато они часто переключались между разными играми и форматами, что помогало удерживать их внутри продукта.

Эти изменения повлияли и на медиабаинг, и на поведение игроков. Трафик стал куда более непостоянным — аудитория реагирует на тренды, хайп и быстро теряет интерес. В итоге баинги в социальных сетях работают примерно с одними и теми же пользователями и используют схожие подходы к привлечению.

Из-за этого формируются не только одинаковые воронки, но и более унифицированная аудитория: демографические различия стираются, и в 2025 году на продукты приходит практически один и тот же тип игрока.

Владимир Бовтун, Chief iGaming Analytics Officer:

Эту тему можно разбирать часами, но если коротко:

  • Ужесточение регулирования. Законодательство стало строже практически во всех ключевых ГЕО. Усилилась модерация контента, появились новые требования к сертификации, лицензиям, юридическим документам. То, что раньше можно было запустить без особых проверок, теперь требует большого пакета документов — в том числе на рекламных платформах. Многие игроки рынка просто не выдержали эту нагрузку и ушли. А у тех, кто остался, выросли операционные и юридические затраты. В итоге: окупаемость — ниже, а конкуренция — выше.
  • Ограничения на сбор данных пользователей. Если раньше можно было довольно свободно собирать информацию о поведении пользователя, использовать ее для персонализации и аналитики, то теперь все сложнее. Политика конфиденциальности, ограничения по cookies, требования к consent-системам — все это усложнило работу маркетологов и аналитиков. Стало труднее собирать качественные данные для построения моделей и персонализированных воронок.
  • Рост влияния инфлюенсеров и медийных личностей. Это один из самых заметных трендов. Раньше influencer-маркетинг воспринимался как дополнительный канал, а сегодня — это полноценный источник качественного трафика. Игроки охотно идут по рекомендациям медийных личностей, особенно если это сделано нативно. Поэтому каждая крупная компания в iGaming старается закрепить за собой пул топовых амбассадоров.
  • Изменение поведения и ожиданий игроков. Пользователи стали требовательнее к игровому процессу. Рынок движется в сторону ускорения — быстрее, ярче, короче. Отсюда растущая популярность crash-игр, коротких сессий, моментальных выигрышей. Люди все меньше готовы тратить время на сложные механики и длинные сессии — им нужен быстрый дофамин.
  • Рост разнообразия контента. Если раньше основная масса игроков делилась между слотами и спортом, то сегодня предложение стало гораздо шире. Разнообразие игр, жанров и форматов выросло кратно — от live-casino до гибридных игр с элементами социальной вовлеченности и геймификации.

Какие тенденции в iGaming оказывают наибольшее влияние на стратегии привлечения игроков?

Ярослав Бабич, ZM team:
Трафик стал очень дорогим. Не так давно произошла «большая Андромеда» — это конкретное изменение в работе FB* и рекламного кабинета. Сегодня главная тенденция заключается в том, что работа со спаями больше невозможна — они перестали работать. С учетом Андромеды, заходят и оптимизируются только по-настоящему уникальные креативы и подходы. С одной стороны, это плюс, но для многих — минус.

Выживают на рынке те, кто умеет работать с креативами, делать их уникальными, интересными, не «выжигая» аудиторию и не конфликтуя с нововведениями FB*.

Мы уже затронули тему креативов: как стратегии при их создании наиболее эффективны для привлечения аудитории раньше?

Ярослав Бабич, ZM team:

Сейчас идет тренд на использование AI в креативах. Создавать их стало проще с момента появления дипфейк-сервисов. Как только дипфейки стали популярны, они буквально заполонили все вокруг, а вместе с этим вырос объем мотивированного трафика.

Наиболее эффективными я бы назвал неизменные новостники, реакции без селеб и демонстрацию геймплея. При этом сам геймплей стал заметно более казуальным, независимо от конкретной игры. И если раньше баинги делали ставку на обещание больших и быстрых выигрышей, то сегодня тренд другой — вернуть интерес к самому процессу игры. Цель: не заманить игрока легкими деньгами, а вовлечь его в продукт, создать ощущение развлечения и азарта, а не лотереи в один клик.

Сейчас нужно жить в той реальности, где количество iGaming-продуктов колоссально превышает цифры, которые были раньше. Раньше было легче удержать игрока на продукте, так как конкуренция и их объемы были значительно ниже. 

В новой реальности игрок постоянно «мигрирует» — нужно тонко работать с аудиторией, ретаргетингом и ремаркетингом, то есть возвращать игрока к продукту. Мы со своей стороны, как сошиал-трафик-медиабаинг, не можем реализовать это в полной мере. Однако все это нужно учитывать, в том числе и с точки зрения креативов, используемых нами, как баингом.

Какие триггерные элементы в промо сейчас работают лучше всего, а какие — наоборот, работать перестали?

Ярослав Бабич, ZM team:

Вся история с быстрыми большими выигрышами, а-ля «выиграй миллион прямо сейчас», указание суммы депозитов которые нужно внести. Это не работает довольно давно, что к лучшему. 

Какие источники трафика приносили лучший отклик и конверсии в прошлые годы?

Ярослав Бабич, ZM team:

Все как и раньше. Лучший отклик и конверсию приносят поисковые сорсы: PPC, SEO и ASO. И это даже не взирая на тот факт, что они обычно догоняли и возвращали уже имеющуюся аудиторию, взращенную social-трафиком: FB, YouTube, TikTok. Чаще всего та аудитория, что возвращалась, уже максимально заинтересована, прогрета, знакома с механиками, продуктом и рынком. Поэтому высок шанс, что этот игрок внесет больше денег, чем тот, у кого только состоялся первый контакт с продуктом через social-трафик.

Какие модели воронок и связок работают лучше всего, и что делает их успешными?

Ярослав Бабич, ZM team:

Только тесты, потому что все зависит от конкретного рынка. Где-то тебе нужно понимать, что аудитория небольшая, и в их конкретном ГЕО уже есть популярные подходы и игры. В воронках нужно учитывать язык, особенности страны, актуальные события и проблематику. 

Успешными воронки часто делала привязка к модели игры или хайповым событиям в стране, либо какая-то проблематика, решение которой ты предлагаешь — это как раз про развлечься и интересно провести время. 

Мы делали упор на актуальные инфоповоды, понятные аудитории конкретного ГЕО. Поскольку основная работа идет с Tier-1 регионами, фокус был именно на изучении и глубоком понимании их аудитории.

Как изменились подходы к тестированию связок и оптимизации кампаний? Назовите несколько важных отличий. 

Ярослав Бабич, ZM team:

Все пытаются перейти на ROAS-оптимизацию — это сложно и с точки зрения интеграции, и в плане контроля, но потенциал огромный, и мы активно движемся в этом направлении. Тестирование связок стало безумно дорогим, спай-сервисы, как я уже говорил, больше не работают. Это больше не инструмент для поиска подходов, а прямой путь к минусам.

Владимир Бовтун, Chief iGaming Analytics Officer:

У каждого, кто работает с трафиком, есть свои привычки и подходы, но в целом рынок сильно изменился. Во-первых, усилилась конкуренция — теперь тесты стали сложнее и дороже. Проверяют не просто баннеры или каналы, а десятки креативов, лендингов, платежных сценариев и весь путь пользователя — от клика до активности в продукте.

Во-вторых, сместился фокус с быстрых метрик вроде FTD на LTV, ретеншен и качество трафика: важнее не сколько занесли, а как долго остаются и насколько стабильна связка.

Третье — контроль расходов. У большинства есть четкая стратегия масштабирования и перераспределения бюджетов, если раньше лили там, где заходит, то сейчас все просчитано.

Отдельное направление — автоматизация и ML-оптимизация. Многие команды внедряют свои инхаус-модели для распределения трафика и динамических креативов, что ускоряет и точнее делает работу. 

И наконец, тесты стали длиннее: оценивают не моментальную отдачу, а поведение пользователя в динамике. Подход стал профессиональнее, глубже и полностью основан на данных.

Насколько важна локализация и адаптация контента под разные ГЕО? 

Ярослав Бабич, ZM team:

Это крайне важно — я всегда повторяю, что 99 % успеха кампании зависит от креативов. Есть ГЕО, где именно локализация решает все: например, двуязычная Канада или Испания с Португалией — там критично важно использовать правильный язык. В специфических регионах вроде Кореи простой автоперевод не работает: он искажает посыл и теряет нужную интонацию. 

Использовать только англоязычные креативы — чаще путь в никуда. Поэтому в числе приоритетов я бы выделил именно локализацию и адаптацию контента под культурный контекст, текущие события и проблемы конкретной страны.

Владимир Бовтун, Chief iGaming Analytics Officer:

Это абсолютно точно важно и это много раз подтверждалось исследованиями. 

Языковая адаптация обязательна — контент должен быть написан на языке носителя, с правильными интонациями, сленгом и лексикой. Это напрямую влияет на восприятие бренда, конверсию и доверие пользователя. Чем «ближе» язык, тем проще построить контакт и вызвать отклик.

Следующий фактор — культурная релевантность, пожалуй, один из самых недооцененных. Локальные праздники, популярные спортивные события, цветовые схемы, даже визуальные символы — все это должно соответствовать культуре аудитории. 

Далее — локализация креативов. Это не просто перевод, а переработка всей смысловой конструкции: от визуала до послания. Одно и то же сообщение может восприниматься абсолютно по-разному в зависимости от страны, и грамотная локализация позволяет избежать потери смысла.

*Соцсеть, запрещенная на территории РФ.

banner