Гемблинг — достаточно консервативная ниша. Игроки неохотно меняют привычки — если юзер привык к определенному казино или способу пополнения счета, переучить его будет сложно. Операторы это прекрасно знают и с осторожностью внедряют новые фичи, опасаясь спугнуть лояльную аудиторию.
Но за 25 лет существования онлайн-платформ индустрия пережила несколько технологических революций. От примитивных flash-игр до live-стримов с дилерами, от банковских переводов до криптовалютных транзакций — операторы постоянно экспериментировали с новыми решениями.
Мы провели исследование и выделили 14 технологических трендов в iGaming. Некоторые из них кардинально изменили отрасль, другие нашли ограниченное применение, а третьи так и остались дорогими экспериментами.
Революционные решения
Первая категория — технологии, которые кардинально изменили iGaming и стали основой современной индустрии.
Мобильные технологии
Развитие мобильной связи и смартфонов изменили жизнь почти во всех сферах. По данным Similarweb, в 2025 году уже 68% интернет-трафика идет с мобильных устройств.
Мобильная революция в iGaming началась почти одновременно с появлением первых смартфонов — iPhone в 2007 году и Samsung Galaxy в 2009-м. В том же 2009 году FanDuel запустил первую мобильную версию для букмекерского сайта.
Год спустя сразу три гиганта — FanDuel, William Hill и Betfair — выпустили свои приложения для ставок. Правда, тогда продукты работали на графическом стандарте HTML4, что сильно ограничивало функционал.
Настоящий прорыв случился в 2014 году с релизом HTML5.
HTML5
Новый стандарт позволил создавать игры с улучшенной графикой и плавными анимациями, которые одинаково хорошо работали на компьютерах и телефонах. Со временем возросла доля мобильного трафика на гемблинг-сайтах, изменились игровые механики и привычки пользователей.
Провайдеры начали адаптировать контент специально под сенсорные экраны: увеличили кнопки, упростили интерфейс, добавили свайпы и тапы. А игроки теперь могли крутить слоты и делать ставки на ходу. Гемблинг стал повседневным развлечением.


Криптовалюта
История криптовалют началась в 2009 году с появлением биткоина. Технология оказалась настоящей находкой для оффшорного iGaming из-за глобальности, отсутствия регулирования, низких комиссий и почти мгновенных транзакций. Неудивительно, что криптоплатежи теперь доступны практически на всех площадках, где это позволяет лицензия.
Популярность цифровых валют в гемблинге растет год от года. Например, по данным крупной гемблинг-платформы SoftSwiss, в 2023 году ставки в криптовалюте составили 27,5% от общего объема транзакций, а их количество выросло на 50% по сравнению с годом ранее.
Геймификация
Превращение неигрового процесса в игру — концепция, которую сформулировал еще в 1980-х профессор и исследователь онлайн-игр Ричард Бартл (Richard Bartle). В гемблинге геймификация идеально прижилась в виде программ лояльности с прокачкой уровней, лутбоксов, сетевых турниров и других активностей.

Грамотно выстроенные механики мотивируют пользователей проводить на сайте больше времени и делают игровой процесс более увлекательным. Операторы в итоге получают более активных юзеров, которые чаще возвращаются на платформу.
Подробнее об этих механиках — в нашей статье.
Стриминг
Массовое распространение live-стриминга началось в 2007 году с запуском платформы Justin.tv, а настоящим прорывом стало появление Twitch в 2011 году. В гемблинге стриминг массово используют сразу в двух направлениях.
Казино-стриминг стал одним из топовых источников трафика. Крупные операторы превращают стримеров в своих амбассадоров и дарят им шикарные подарки: 1win организовал Папичу «дубайскую авантюру», а Evelon’у подарили Porsche.

Live-казино создает атмосферу наземного заведения на экранах игроков. Помимо классических карточных игр и рулетки, появился новый формат — live-шоу. Примеры таких программ — Monopoly или Crazy Time, где ведущие крутят колеса фортуны, проводят бонусные раунды и активно взаимодействуют с аудиторией.

Нишевые технологии
Следующий раздел — технологии, которые нашли свое место в гемблинге, но так и не стали массовыми.
Блокчейн-казино
Первые азартные игры на блокчейне — SatoshiDice и Primedice — появились еще в 2013 году. Они работали в формате «больше или меньше», а ставки принимались только в криптовалюте, при этом все операции записывались в публичный реестр. Со временем на рынке появилась отдельная ниша блокчейн-казино, где юзеры ведут игру напрямую с криптокошелька без депозитов и выводов.
Однако массовыми такие продукты не стали. Основные препятствия: отсутствие привычных фиатных платежей и дорогая инфраструктура. Большинство игроков по-прежнему предпочитают классические казино с возможностью пополнения банковской картой.
NFT
NFT (non-fungible token) — это токены на блокчейне, которые подтверждают право собственности на конкретный цифровой объект. Технология появилась в 2017 году и достигла пика популярности в 2021-м.
Некоторые гемблинг-проекты успели заработать на NFT-буме. Например, Rollbit менее чем за час распродал 7000 карточек по цене $1000 за каждую. Сейчас глобальный хайп вокруг NFT утих, и в iGaming технологию используют ограниченное число компаний.

Искусственный интеллект
Уже скоро ИИ может перейти в категорию «революционных решений». Но пока технология находится на стадии активного развития, и компании только учатся ее правильно применять.
ИИ уже активно используют в операционных процессах. Владелец iGaming-платформы GP Solution Артем Прокофьев в интервью редакции G GATE MEDIA рассказал, что компания применяет ИИ в найме сотрудников через голосовые собеседования, работе с данными, создании креативов, обучении персонала и техподдержке. А Олег Шестаков, Founder Rush Agency делегировал на ИИ-агентов рутинные задачи в рамках SEO-процессов.
Эксперты прогнозируют технологии грандиозное будущее в индустрии. В отчете Oddsgate о развитии iGaming до 2050 года искусственному интеллекту отведена ключевая роль. Он сможет взять на себя гиперперсонализацию, антифрод и быстрое создание целых гемблинг-платформ.
Multiplayer-функции
Слоты по своей природе остаются однопользовательскими, но операторы и гейм-провайдеры нашли способ добавить элементы мультиплеера. В краш-играх появилась лента с текущими ставками и выводами других игроков — можно наблюдать, как кто-то выиграл крупную сумму, или наоборот, все потерял на высоком коэффициенте.

Многопользовательские турниры стали стандартной фичей почти на каждой платформе — игроки соревнуются за призовые места в лидербордах. Также в продукты встраивают чаты, где можно обсуждать выигрыши, делиться стратегиями или просто общаться с другими пользователями.
Микробеттинг
Возможность делать ставки на отдельные эпизоды спортивных событий — перспективная, но дорогая технология. GGR этой ниши только в США составляет $2,5 миллиарда в год.
Массовому внедрению мешает сложная интеграция. Среди гигантов беттинга фича есть у DraftKings, bet365 и Caesars. В СНГ — только у «Лиги Ставок». По прогнозам экспертов, решение станет доступнее с распространением сетей 6G/7G.

Не прижились
Третья категория — инновации, которые по разным причинам не оправдали ожиданий, либо так и остались дорогими экспериментами.
Биометрическая аутентификация
Идея биометрической аутентификации привлекает регуляторов. К примеру, такую возможность всерьез обсуждали в Аргентине. Причины понятны: властям будет проще контролировать соблюдение требований по ответственной игре.
Операторы всеми силами борются с этой инициативой. Обязательная биометрия может отпугнуть потенциальных игроков, которые ценят анонимность. Пока нет ни одной юрисдикции, где для игры в онлайн-казино нужно пройти обязательную биометрию.
Telegram-казино
Эта технология могла попасть в топ успешных инноваций этого исследования. В 2023 году Telegram запустил встроенные приложения mini apps, и почти сразу на платформе появились казино. А в 2024-м на волне хайпа вокруг тапалок появились и гемблинг-кликеры.
Но в конце 2024 года администрация Telegram начала беспощадную борьбу с гемблингом. Первая волна блокировок прошла в сентябре — под удар попали каналы с упоминанием «казино» в названии. В феврале 2025-го платформа внезапно забанила более миллиона каналов, включая крупнейшие казино JetTon, Whale и 1win.
Одной из основных причин таких радикальных мер принято считать «обеление» мессенджера перед IPO. Первые шаги в эту сторону уже сделали — в мае 2025 года Telegram разместил пятилетние облигации.
На смену Telegram-казино пришли NFT-подарки, на платформе продолжают свободно работать аналоги слотов с «гифтами».

VR
VR-системы появились еще в XX веке и изначально использовались для подготовки пилотов. Технология получила распространение после 2010 года, когда на рынке появились первые устройства для потребителей, например Oculus Rift.
В гемблинге VR-продукты появились в 2016 году: рулетка от Microgaming и слот Gonzo’s Quest VR от NetEnt. Проекты провалились из-за слабой графики, а также громоздкости и дороговизны VR-устройств.

Сейчас VR в iGaming почти не используется. Но по прогнозам Oddsgaming, с развитием технологий могут появиться полноценные виртуальные казино и игры с биометрической обратной связью.
Умные устройства
Smart-технологии сделали интернет доступным на любых устройствах — от телевизоров до холодильников. Теоретически на них можно зайти и в онлайн-казино, но на практике это оказалось никому не нужно. Анимации тормозят, соединение нестабильное, а управление через пульт или сенсорную панель холодильника — сомнительное удовольствие.
Недавно в сети обсуждали забавную историю: американские блогеры The Blanco Boys устроили «азартный марафон» в магазине Best Buy. У них была цель — выиграть умный холодильник Samsung за $3200, играя в онлайн-слоты прямо с его встроенной панели. После двух недель попыток им это удалось (правда, магазин сделал скидку). Но это скорее курьез, чем тренд.

Заключение
Успешные технологии в iGaming объединяет одна закономерность: они решают реальные проблемы пользователей. Мобильные устройства дали свободу играть где угодно, криптовалюта — быстрые и дешевые платежи, live-стримы — эмоции реального казино.
Провалившиеся технологии, наоборот, создавали больше проблем, чем решали. VR требовал дорогое оборудование, а умные устройства работают хуже привычных смартфонов и ноутбуков.
Главное правило инноваций работает и в гемблинге: сначала найди проблему пользователя, потом предложи технологическое решение. А не наоборот.