Петр Лесинский 5+ лет опыта в iGaming на стороне продукта — онлайн-казино. Прошел путь от сотрудника службы поддержки до главы отдела retention.
На конференциях нередко можно услышать призывы «удивлять игрока» и «создавать новый опыт». Однако в реальности операторы чаще делают ставку на проверенные решения и пополняют лобби очередными версиями «книжек» и «фруктов». Такой подход понятен и коммерчески оправдан, но он же приводит к тому, что многие казино становятся похожи друг на друга, а выделиться на общем фоне — всё сложнее.
Матиас Ларссон, коммерческий директор Awager, рассказал в интервью Next, каково это — продавать продукт, аналогов которому нет, и почему операторы, которые больше всех кричат об инновациях, последними их внедряют.
Awager — это B2B-провайдер, который предоставляет операторам уникальный продукт — live-слоты. Компания не разрабатывает игры, а выступает технологическим мостом между физическими игровыми автоматами и онлайн-игроками.
Как это устроено. Команда Awager берет физический игровой автомат, который можно встретить в казино Лас-Вегаса, устанавливает на него собственное оборудование и с помощью своего софта предоставляет к нему удаленный доступ. Игрок может находиться где угодно и со своего смартфона или компьютера делать ставки на реальной машине, наблюдая за процессом через live-трансляцию.
Идея не нова и существует уже более 10 лет, но только недавно, после смены собственника и серьезных инвестиций, она получила второе дыхание под брендом Awager. Компания ставит на то, что сможет повторить путь Evolution, которые в середине 2000-х убеждали операторов в перспективности live-столов, хотя на рынке уже были десятки RNG-рулеток и блэкджеков.
Ключевое отличие от цифровых слотов — в полноте ощущений. Создавая RNG-версию физического автомата, разработчики «ужимают» игру в условные 10 мегабайт, теряя по пути качество звука, анимации и ту самую «атмосферу». Awager же сохраняет все это, транслируя опыт игры на настоящем «железе» без компромиссов.
Продукт Awager ориентирован на несколько ключевых сегментов аудитории:
Самая большая сложность для Awager и других новаторов — не технология, а мышление операторов. По словам Ларссона, рынок четко делится на два лагеря.
Первые — это компании с высоким темпом роста, которые постоянно ищут новые решения. Когда они видят демо продукта, их реакция: «Вау, я это хочу. Какие коммерческие условия? Когда начинаем интеграцию?». Они понимают, что для привлечения новой аудитории нужно предлагать то, чего нет у конкурентов.
Вторые — это крупные, часто консервативные операторы, которые стали заложниками собственного успеха. Их стратегия — минимизировать риски, а не искать прорывы. Они годами работают с 4-5 основными провайдерами, их рост измеряется единицами процентов в год, и они не понимают ценности нового продукта. Их ответ: «Интересно, но мы подождем, посмотрим, как это сработает у других».
«Каждый день на рынок выходит 50 новых RNG-игр, и все они выглядят одинаково. Те, кто внедрит наш продукт первыми, заберут себе большую часть новой аудитории».
Матиас Ларссон, коммерческий директор Awager
Это классическая «дилемма инноватора»: чем крупнее и успешнее становится компания, тем больше она боится изменений, которые могут нарушить ее стабильное положение.
Процесс продажи такого уникального продукта сильно отличается от продажи стандартных RNG-игр, а рынок live-слотов еще не сформирован. Многие операторы после просмотра промо-материалов и демо не до конца понимают, что это реальная машина, а не качественный рендеринг. Поэтому Awager много инвестирует в контент: подкасты, статьи и детальные презентации.
«Лучший способ продать наш продукт — это просто дать человеку свой телефон и позволить ему самому поиграть».
Компания не может просто разослать логины для демо-доступа, как это делают другие студии. Каждый автомат предназначен для одного игрока как в оффлайн-казино. Если дать доступ всем желающим операторам, машины будут постоянно заняты, и реальные игроки не смогут играть.
Стоимость такого продукта для оператора выше, чем у RNG-слотов. Это логично, ведь и затраты Awager несравнимо выше: покупка дорогих автоматов, аренда и оборудование студий, персонал. Когда оператор начинает сравнивать их RevShare-модель с обычными слотами, это сигнал, что он не понял сути.
«Наш продукт создан не для того, чтобы переманить игроков из видео-слотов. Если вы попытаетесь это сделать, ваша маржа просто упадет. Он создан для привлечения свежей крови: наземных игроков, хайроллеров, аудитории live-казино, которая никогда не будет играть в цифровые слоты».
Уникальность Awager — одновременно и ее главная сила, и источник операционных вызовов, незнакомых обычным гейм-студиям. Это уже не просто IT-продукт, а сложный производственно-логистический бизнес в строго регулируемой индустрии.
Вот основные операционные сложности, с которыми сталкивается компания.
Масштабирование и капиталоемкость
В отличие от разработчиков видео-слотов, которые могут тиражировать свой продукт почти бесплатно, Awager масштабируется физически. Больше игроков — больше реальных автоматов. Это требует серьезных инвестиций, но одновременно создает высокий барьер для входа конкурентов в нишу.
Сложная логистика студий
Для работы в Европе компания строит хаб в Вильнюсе на 400 автоматов. Но этого недостаточно. Ряд юрисдикций, например, Румыния и Испания, требуют, чтобы студии находились на их территории. Это в разы усложняет и удорожает экспансию.
Регуляторные барьеры
Awager предлагает рынку совершенно новый тип продукта, который не всегда вписывается в существующие рамки. Это порождает массу вопросов у регуляторов и требует длительного процесса сертификации в каждой новой стране. Сейчас у компании есть лицензия Швеции (SGA), в процессе — британская UKGC.
Закупки контента
Awager — не разработчик, а, по сути, агрегатор физических слотов. Для каждого рынка команда анализирует, какие автоматы самые популярные в местных наземных казино, и закупает их у производителей. Например, для Великобритании, где доминирует Novomatic, именно их машины составят основу парка.
Awager идет туда, где есть сильная культура наземных казино. Именно поэтому первым и самым успешным регионом для компании стали США. В Европе основными целями стали Великобритания, с ее развитой сетью наземных заведений, и Швеция.
Выбор Швеции был особенно хитроумным ходом. Awager вышли на рынок ровно в тот момент, когда в апреле 2025 в стране закрылось последнее наземное казино Casino Cosmopol. Тысячи игроков лишились возможности играть в любимые физические автоматы, и Awager предложил им единственную альтернативу. Операторы это оценили и активно подхватили продукт.
В планах на 2026 год — Швейцария (где все онлайн-операторы по закону являются omnichannel), а также Румыния, Испания, Италия и Греция.
Матиас Ларссон смотрит в будущее с большим оптимизмом. У компании есть патенты на свою технологию в США и Европе, а высокий порог входа защищает от появления прямых конкурентов в ближайшее время. Это дает Awager свободу для экспериментов и развития.
В планах — не только выход на новые рынки, такие как Латинская Америка и Азия, но и развитие самого продукта. Возможно, появятся игры с живыми ведущими, которые будут взаимодействовать с каждым конкретным игроком, или коллаборации с разработчиками слотов, которые захотят создать физическую версию своей популярной онлайн-игры.
История Awager — это наглядный пример того, что настоящие инновации в iGaming — это не про новый дизайн или очередную механику бонусов. Это про смелость создавать продукты, которые меняют правила игры, и про долгую, упорную работу по убеждению рынка в том, что будущее уже наступило. И те, кто поймет это первым, снимут все сливки.
Интервью с Элей 1win: детство, рынок iGaming и будущее холдинга
Какие технологии изменили iGaming, а что осталось дорогим экспериментом?
Pay2.House – обзор платежной системы для залива трафика
Кейс: $6 561,27 профита с Google Ads на PWA-приложение
Как запускать in-app рекламу в iGaming: от выбора приложений до расчета бюджета