На дворе 2050 год: игрок активирует нейрочип, заходит в цифровое казино внутри метавселенной и делает ставку на рулетку, просто подмигнув глазом. Звучит как научная фантастика? А ведь именно такое будущее iGaming-индустрии прогнозируют эксперты в новом исследовании Future of iGaming 2050, проведенном крупной казино-платформой Oddsgate в сотрудничестве с консалтинговой компанией ALVA Research & Consulting.
Редакция G GATE MEDIA внимательно изучила документ и выбрала самые интересные технологические прогнозы. В этой статье мы расскажем, когда блокчейн вытеснит традиционные платежные системы, как ИИ будет создавать полноценные игровые платформы и когда VR-казино с тактильной обратной связью станут реальностью.
Блокчейн и криптовалюты — основа гемблинга будущего
Блокчейн-инструменты уже сейчас активно используются в iGaming. Алгоритм Provably Fair позволяет проверить случайность каждого результата, а в блокчейн-казино пользователи играют напрямую со своих криптокошельков, минуя депозиты на платформу.
Ожидается, что к 2050 году блокчейн станет фундаментом для большинства iGaming-платформ, а смарт-контракты возьмут на себя управление ставками, депозитами, выплатами и даже процессом лицензирования. Через внедрение блокчейна компании смогут минимизировать операционные издержки и человеческий фактор в финансовых процессах и в комплаенсе (соответствии законодательству).
Крипто- и цифровые валюты центральных банков (CBDC) превратятся в основные методы оплаты. И это вполне может стать правдой, ведь криптониша уже сейчас показывает стабильный рост: согласно отчету SOFTSWISS, сумма ставок в цифровой валюте в 2024 году выросла на 18,7% по сравнению с показателем 2023 года.
Массовое распространение крипты и глобальное регулирование гемблинга простимулируют дальнейший рост ниши криптоказино. По прогнозам, к 2050 году операторы смогут почти полностью отказаться от дорогостоящей обработки фиатных платежей.
Искусственный интеллект: гиперкастомизация, создание сайтов, антифрод
Гемблинг-компании уже сейчас успешно применяют ИИ для решения самых разных задач, например, для рутинной коммуникации с клиентами и партнерами. К 2050 году повсеместное использование ИИ станет стандартным решением, и одно из возможных его применений будет заключаться в создании полноценных игровых платформ. Небольшая команда сможет в короткие сроки запустить продукт с минимальными затратами благодаря автоматизации разработки, маркетинга и операционных процессов.
CRM-платформы на базе искусственного интеллекта будут в реальном времени анализировать поведение юзеров, сегментировать их и формировать индивидуальные рекомендации: от выбора игр до персонализированных бонусов и retention-офферов. Такой подход позволит повысить лояльность клиентов и сократить маркетинговые расходы. При этом операторы без систем гиперкастомизации потеряют конкурентное преимущество на таком насыщенном рынке.
ИИ возьмет на себя и безопасность платформ. Алгоритмы будут в реальном времени выявлять мошеннические действия: договорные матчи, подозрительные транзакции, попытки взлома. Криптография нового поколения будет защищать данные пользователей и операторов от утечек. Это поможет укрепить доверие юзеров к платформам и снизить финансовые риски для бизнеса.
Развитие VR-технологий и систем тактильной обратной связи
VR-технологии (virtual reality, виртуальная реальность — прим. ред.) в гемблинге уже существуют и активно развиваются. Провайдер Microgaming в 2016 году представил VR-рулетку, а NetEnt в 2018 выпустил первый VR-слот — Gonzo’s Quest VR.

Однако массовое распространение VR-казино пока ограничено небольшой аудиторией пользователей, у которых есть подходящее оборудование. VR-гарнитуры до сих пор стоят слишком дорого, например, цена Apple Vision Pro составляет $3 500. Но по прогнозам экспертов, к 2030–2035 годам эти технологии станут доступнее и на рынке появятся первые полноценные иммерсивные iGaming-платформы.

Игроки смогут посещать гиперреалистичные виртуальные казино прямо из дома. Устройства с тактильной обратной связью — перчатки, костюмы и специальные кресла — позволят физически ощущать вес покерных фишек или вибрацию рулетки.

Носимые AR-устройства станут неотъемлемой частью спортивных ставок. В портативных очках игроки будут видеть статистику и коэффициенты событий в реальном времени прямо на стадионе или с экрана телевизора.
Более отдаленная перспектива — игры с биометрической обратной связью. Они смогут считывать эмоции и физические показатели пользователя. Уже сейчас проводят тесты подобных технологий: в январе 2024 компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживила нейрочип человеку, который в итоге смог считывать сигналы и управлять электронными устройствами силой мысли.
Но пока одни компании работают над прямым подключением к мозгу, другие пытаются создать альтернативную цифровую реальность.
Казино в метавселенной
Метавселенная — это виртуальный мир, где люди взаимодействуют через цифровые аватары в реальном времени. Первый такой продукт, Metaverse от компании Meta* Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), потерпел фиаско. При инвестициях более $100 миллиардов платформа не оправдала ожиданий — проект оказался скучным и слабо реализованным.

Первый запуск метавселенной провалился, но к 2050 году новые технологии позволят создать полноценное киберпространство. Благодаря сетям 6G/7G и edge computing (вычисления и обработка информации на конечном устройстве пользователя) данные будут передаваться практически без задержек, а графика также станет значительно более качественной и детализированной.
В этом пространстве будут существовать виртуальные казино, букмекерские конторы и игровые арены. Бренды смогут проводить мероприятия, турниры и промоакции прямо в метареальности. Возможно, юзеры будет делать ставки на виртуальный спорт внутри самой метавселенной, что создаст совершенно новый сегмент рынка.

Заключение
Исследование Oddsgate показывает: будущее iGaming — это не просто новые технологии, а фундаментальная трансформация всей индустрии. iGaming-компаниям придется адаптироваться к миру, где криптовалюты станут стандартом, ИИ будет управлять большинством процессов, а грань между реальным и виртуальным гемблингом почти сотрется. Операторы, которые уже сейчас начнут внедрять эти механики и адаптироваться к новым реалиям, получат серьезное конкурентное преимущество в будущем.
*Компания запрещена на территории РФ.